ESA宣布可访问的游戏计划,以提供产品可访问性功能信息
娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在通过为消费者提供有关可访问性功能的详细信息来增强视频游戏的可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是游戏行业主要玩家的合作努力,包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft。该计划还看到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的参与,ESA掌管了该项目。
在此计划下,参与的公司将使用一组24个特定的“标签”对游戏进行分类,这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏信息一起显示。这些标签涵盖了一系列可访问性功能,例如“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以保持”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临与玩电子游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地在与行业的企业中竞争时,我们能够为我们的企业提供帮助。体验比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐渐的,是根据公司逐个实施的,目前是可选的。最初,标签将以英语提供,但是ESA计划随着时间的推移扩展和完善标签。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,可以自定义音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单卷控件可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:启用单声道音频,其中相同的声音被发送到所有频道,提供单个合并的音频体验。
标签:立体声声音
描述:允许立体声音频播放,声音表示其左或右来源,但不能传达深度或垂直定位。
标签:环绕声
描述:支持周围的声音,使声音能够传达其方向性的起源,包括从上方,下方,前方或后面传达。
标签:叙述菜单
描述:促进屏幕读取器或语音叙述在菜单和通知中的使用,从而允许逐步导航和上下文公告。
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:为游戏中的聊天提供文本到语音和语音对文本功能,从而实现了文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。
*此标签包括听觉和视觉功能。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一种降低挑战强度的设置,并清楚描述级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许在任何时候保存手动保存,除了在游戏加载,保存或场景期间,节省可能会破坏游戏或进度的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,并进行交换或重新排列的选项,而“完整输入重新映射”将其扩展到各种输入方法的所有游戏控件。
标签:完整输入重新映射
描述:启用所有游戏操作的完整重新映射到任何受支持的输入方法,包括交换控制器棒功能。
标签:粘附反转
描述:允许调整方向输入(例如拇指键对游戏运动)的效果,从而影响向上/向下和向左/右向。
标签:无按钮可以播放
描述:确保游戏玩法无需连续按钮按下,尽管某些模拟输入仍可能需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除对重复按钮操作的需求,例如捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标与映射到鼠标输入的自适应技术兼容的游戏玩法。
标签:仅使用按钮播放
描述:启用游戏玩法,只使用按钮或密钥等数字输入,而无需压力敏感控制。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需按钮或模拟棒等非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许不使用触摸板或触摸屏的游戏玩法。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:为游戏中的聊天提供文本到语音和语音对文本功能,从而实现了文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。
*此标签包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:确保使用较小的风格化字体或允许字体更改的菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,并具有可调的对比度。
标签:大文字
描述:提供在菜单,控制面板和设置中以大字体大小显示的选项,相对于屏幕分辨率和典型的观看距离。
标签:大而清晰的字幕
描述:为所有对话提供字幕,确保它们的规模合理,具有可调的背景透明度,并且不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:确保使用形状,图案,图标或文本(例如形状,图案,图标或文本)等替代方法来确保重要信息仅通过颜色传达。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。






