ESA ogłasza inicjatywę dostępnych gier w celu dostarczenia informacji o funkcji dostępności produktu

Autor : George Apr 27,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie konsumentom szczegółowych informacji na temat funkcji dostępności. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji Game Developers, jest wspólnym wysiłkiem głównych graczy w branży gier, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Inicjatywa ta odnotowała także udział Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA zajmuje ster w zarządzaniu projektem.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy kategoryzują swoje gry przy użyciu zestawu 24 konkretnych „tagów”, które będą wyświetlane wraz z informacjami do gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi obejmują szereg funkcji dostępności, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po spółce i obecnie jest opcjonalne. Początkowo tagi będą dostępne w języku angielskim, ale ESA planuje potencjalnie rozszerzyć i udoskonalić tagi z czasem.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając dostosowywanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.

Tag: Mono Sound

Opis: Umożliwia granie z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednoosobowe, połączone doświadczenie audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Pozwala na odtwarzanie stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani pozycjonowania pionowego.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając dźwięki przekazanie ich kierunkowego pochodzenia, w tym z góry, poniżej, z wyprzedzeniem lub z tyłu.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ułatwia użycie czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i powiadomień, umożliwiając nawigację krok po kroku i ogłoszenia kontekstowe.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Zapewnia funkcjonalność tekstu i mowy do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

*Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jedno ustawienie, które obniża intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie, z wyjątkiem ładowania gry, oszczędzania lub scenariuszy, w których oszczędność może zakłócać rozgrywkę lub postęp.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na przegrupowanie sterowania przyciskiem, z opcjami ich zamiany lub zmiany zmiany, a „pełne wejściowe ponowne mapowanie” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania gier na różne metody wejściowe.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia kompletne ponowne mapowanie wszystkich działań w grze na dowolną obsługiwaną metodę wejściową, w tym zamianę funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Pozwala na dostosowanie wpływu wejść kierunkowych, takich jak kciuki na ruch gry, wpływając na kierunki w górę/w dół i w lewo/po prawej.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby ciągłego nacisku przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z zacieraniem lub szybki czas.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby dodatkowych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Pozwala na rozgrywkę za pomocą tylko myszy, kompatybilna z technologiami adaptacyjnymi, które mapują wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą wyłącznie cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, bez kontrolek wrażliwych na ciśnienie.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejściów innych niż przyciski, takie jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Zapewnia funkcjonalność tekstu i mowy do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

*Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub umożliwiając zmiany czcionek.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje opcję wyświetlania tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach w dużym rozmiarze czcionki w stosunku do rozdzielczości ekranu i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu, zapewniając, że mają rozsądny rozmiar, mają regulowaną przejrzystość tła i nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, przy użyciu alternatywnych metod, takich jak kształt, wzór, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.