ESA ogłasza inicjatywę dostępnych gier w celu dostarczenia informacji o funkcji dostępności produktu
Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie konsumentom szczegółowych informacji na temat funkcji dostępności. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji Game Developers, jest wspólnym wysiłkiem głównych graczy w branży gier, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Inicjatywa ta odnotowała także udział Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA zajmuje ster w zarządzaniu projektem.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy kategoryzują swoje gry przy użyciu zestawu 24 konkretnych „tagów”, które będą wyświetlane wraz z informacjami do gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi obejmują szereg funkcji dostępności, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po spółce i obecnie jest opcjonalne. Początkowo tagi będą dostępne w języku angielskim, ale ESA planuje potencjalnie rozszerzyć i udoskonalić tagi z czasem.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając dostosowywanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.
Tag: Mono Sound
Opis: Umożliwia granie z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednoosobowe, połączone doświadczenie audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Pozwala na odtwarzanie stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani pozycjonowania pionowego.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając dźwięki przekazanie ich kierunkowego pochodzenia, w tym z góry, poniżej, z wyprzedzeniem lub z tyłu.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ułatwia użycie czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i powiadomień, umożliwiając nawigację krok po kroku i ogłoszenia kontekstowe.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Zapewnia funkcjonalność tekstu i mowy do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.
*Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jedno ustawienie, które obniża intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie, z wyjątkiem ładowania gry, oszczędzania lub scenariuszy, w których oszczędność może zakłócać rozgrywkę lub postęp.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Zezwala na przegrupowanie sterowania przyciskiem, z opcjami ich zamiany lub zmiany zmiany, a „pełne wejściowe ponowne mapowanie” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania gier na różne metody wejściowe.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia kompletne ponowne mapowanie wszystkich działań w grze na dowolną obsługiwaną metodę wejściową, w tym zamianę funkcji sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Pozwala na dostosowanie wpływu wejść kierunkowych, takich jak kciuki na ruch gry, wpływając na kierunki w górę/w dół i w lewo/po prawej.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby ciągłego nacisku przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z zacieraniem lub szybki czas.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby dodatkowych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Pozwala na rozgrywkę za pomocą tylko myszy, kompatybilna z technologiami adaptacyjnymi, które mapują wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą wyłącznie cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, bez kontrolek wrażliwych na ciśnienie.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejściów innych niż przyciski, takie jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Zapewnia funkcjonalność tekstu i mowy do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.
*Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub umożliwiając zmiany czcionek.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje opcję wyświetlania tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach w dużym rozmiarze czcionki w stosunku do rozdzielczości ekranu i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu, zapewniając, że mają rozsądny rozmiar, mają regulowaną przejrzystość tła i nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, przy użyciu alternatywnych metod, takich jak kształt, wzór, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.




