ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos
La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos al proporcionar a los consumidores información detallada sobre las características de accesibilidad. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración de los principales actores en la industria del juego, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. La iniciativa también ha visto la participación de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA tomando el timón en la gestión del proyecto.
Bajo esta iniciativa, las compañías participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto de 24 "etiquetas" específicas que se mostrarán junto con la información del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos. Estas etiquetas cubren una variedad de características de accesibilidad, como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan a los que nos impactamos en el poder de la industria. de juego ".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en una empresa por empresa y actualmente es opcional. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles en inglés, pero la ESA planea potencialmente expandir y refinar las etiquetas con el tiempo.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite la personalización de la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Habilita reproducir con audio mono, donde se envía el mismo sonido a todos los canales, proporcionando una única experiencia de audio combinada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Permite la reproducción de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o posicionamiento vertical.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos transmitan su origen direccional, incluso desde arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: facilita el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite la navegación paso a paso y los anuncios contextuales.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Proporciona funcionalidades de texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
*Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una configuración que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier punto, excepto durante la carga, ahorro o escenarios del juego donde el ahorro podría interrumpir el juego o el progreso.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de botones, con opciones para intercambiarlos o reorganizarlos, mientras que la "reasignación completa de entrada" extiende esto a todos los controles de juego en varios métodos de entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Permite la reasignación completa de todas las acciones del juego a cualquier método de entrada compatible, incluidas las funciones de Stick del controlador de intercambio.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Permite ajustar el efecto de las entradas direccionales como los pulgares en el movimiento del juego, afectando las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: garantiza el juego sin la necesidad de presiones continuas de botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como machos o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin la necesidad de dispositivos adicionales.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Permite el juego usando solo un mouse, compatible con tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Habilita el juego utilizando únicamente entradas digitales como botones o teclas, sin controles sensibles a la presión.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Proporciona funcionalidades de texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
*Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: garantiza el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas o permitiendo cambios de fuentes.
Etiqueta: texto grande
Descripción: ofrece la opción de mostrar texto en menús, paneles de control y configuraciones en un gran tamaño de fuente en relación con la resolución de la pantalla y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo, asegurando que tengan un tamaño razonable, tengan transparencia de fondo ajustable y no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: Asegura que la información importante no se transfiera únicamente a través del color, utilizando métodos alternativos como forma, patrón, iconos o texto.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.





