ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten
Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessical Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen zu verbessern, indem Verbraucher detaillierte Informationen zu Misserfolgsfunktionen zur Verfügung gestellt werden. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist eine gemeinsame Anstrengung der wichtigsten Akteure in der Spielebranche, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Die Initiative hat auch die Teilnahme von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games verzeichnet, wobei die ESA das Ruder bei der Verwaltung des Projekts übernahm.
Nach dieser Initiative werden teilnehmende Unternehmen ihre Spiele mit einem Satz von 24 spezifischen "Tags" einkatastisieren, die zusammen mit Spielinformationen auf digitalen Storefronten und Produktseiten angezeigt werden. Diese Tags decken eine Reihe von Zugänglichkeitsfunktionen ab, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Withoutable Withable Button Holds", unter anderem.
Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO der ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "
Die Einführung dieser Tags ist schrittweise, im Unternehmen implementiert und ist derzeit optional. Zunächst werden die Tags in englischer Sprache erhältlich sein, aber die ESA plant, die Tags im Laufe der Zeit möglicherweise zu erweitern und zu verfeinern.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, die die Anpassung von Musik, Sprache, Soundeffekten, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat ermöglichen. Zusätzlich kann ein einzelner Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Ermöglicht das Spielen mit Mono Audio, wobei der gleiche Sound an alle Kanäle gesendet wird und ein einzelnes, kombiniertes Audioerlebnis bietet.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Ermöglicht eine Stereo -Audio -Wiedergabe, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine Tiefe oder vertikale Positionierung vermitteln.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Unterstützt Surround -Sound und ermöglicht es, Sounds zu vermitteln, um ihren richtenden Ursprung zu vermitteln, auch von oben, unten, voraus oder dahinter.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Erleichtert die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen und ermöglicht die Schritt-für-Schritt-Navigation und kontextbezogene Ankündigungen.
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Bietet Funktionen von Text-to-Speech- und Sprach-Text-Funktionen für Chats im Spiel und ermöglichen die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten.
*Dieses Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer Einstellung, die die Herausforderungsintensität senkt, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht das manuelle Speichern zu einem bestimmten Zeitpunkt, außer während des Ladens, Speicherns oder Szenarien, in denen das Speichern das Gameplay oder den Fortschritt stören kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen mit Optionen zum Austausch oder Umbau, während das "vollständige Eingangs -Remapping" alle Spielsteuerungen über verschiedene Eingabemethoden hinweg erstreckt.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielaktionen an eine unterstützte Eingabemethode, einschließlich der Swapping Controller -Stick -Funktionen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Ermöglicht die Anpassung des Effekts von Richtungseingängen wie Daumenstiften auf die Spielbewegung, die sich auf Up/Down- und Links/Right -Anweisungen auswirken.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Gewährleistet das Gameplay, ohne dass eine kontinuierliche Tastendrücke erforderlich ist, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Mashing oder Schnellzeitereignissen.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass zusätzliche Geräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus, die mit adaptiven Technologien kompatibel ist, die den Mauseingaben zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Aktiviert das Gameplay nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten ohne druckempfindliche Steuerelemente.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Bietet Funktionen von Text-to-Speech- und Sprach-Text-Funktionen für Chats im Spiel und ermöglichen die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten.
*Dieses Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen von einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast verwendet werden, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Änderungen der Schriftart der Schriftart zugelassen werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Bietet die Möglichkeit, Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen in einer großen Schriftgröße in Bezug auf die Bildschirmauflösung und die typische Anzeigenabstand anzuzeigen.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog, um sicherzustellen, dass sie von angemessener Größe sind, eine einstellbare Hintergrundtransparenz aufweisen und sich nicht mit wichtigen Spielelementen überlappen.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht ausschließlich durch Farbe mit alternativen Methoden wie Form, Muster, Symbolen oder Text übertragen werden.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegung Unschärfe, Kamerasgeschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.







