“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)開發的修復版本表示了敬畏。在與視頻遊戲的對話中,Nesmith對變化的範圍分享了他的驚喜,這表明“ Remaster”一詞可能無法完全捕捉已實現的目標的本質。他強調了從景觀到復雜的系統,振興了Cyrodiil的各個方面所付出的巨大努力。
“我認為這將是紋理更新,” Nesmith承認。 “但是他們宣布的大修遠遠超出了這一點。他們已經完全重做了動畫,對動畫系統進行了修改,集成了虛幻的引擎,並修改了級別系統和用戶界面。這是一個全面的轉換,可觸及遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達沒有正式宣布上古捲軸IV:遺忘在推出之前對遺忘進行了修復,但社區對廣泛的更新非常積極,範圍從視覺增強到核心遊戲玩法。諸如Sprint機制和調整系統更改之類的新功能導致許多人(包括Nesmith)將其視為重製,而不是簡單的重製。
Nesmith指出:“可以[分類]的最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
Nesmith在他的討論中試圖封裝他從重新製作版本中看到的本質,以“ Oblivion 2.0”形式。
當粉絲們慶祝湧入上古捲軸IV的奉獻精神時:《遺忘》重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)分享了其對命名RPG重新發布的看法。在社交媒體聲明中,該工作室強調說,它“從來都不想重塑”遺忘,但旨在保留心愛的經歷,同時為新玩家,疣和所有人進行現代化現代化。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:《遺忘》重製昨天因貝塞斯達的陰影下降而意外釋放。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,並且不包括Xbox Game Pass Ultimate用戶的額外費用。改裝社區對這一驚喜發射充滿熱情地回應,進一步振興了上古捲軸社區。
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