"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"
Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het originele The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken in de geremasterde versie ontwikkeld door Bethesda en virtuo's. In een gesprek met videogamer deelde Nesmith zijn verbazing over de omvang van de veranderingen, wat suggereert dat de term "remaster" misschien niet volledig de essentie van wat is bereikt, misschien volledig vangen. Hij benadrukte de enorme inspanning die elk aspect van Cyrodiil revitaliseerde, van zijn landschappen tot zijn ingewikkelde systemen.
"Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden," gaf Nesmith toe. "Maar de revisie die ze hebben aangekondigd gaat veel verder dan dat. Ze hebben de animaties volledig opnieuw gewonnen, het animatiesysteem vernieuwd, de Unreal Engine geïntegreerd en het nivelleringssysteem en de gebruikersinterface aangepast. Het is een uitgebreide transformatie die elk deel van de game raakt."
Hoewel Bethesda de Elder Scrolls IV officieel niet heeft aangekondigd: Oblivion Remastered voorafgaand aan de lancering, is de gemeenschap overweldigend positief over de uitgebreide updates, die variëren van visuele verbeteringen tot core gameplay -wijzigingen. Nieuwe functies zoals een Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe gebracht het meer als een remake te zien dan als een eenvoudige remaster.
"Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0," merkte Nesmith op. "Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."
In zijn discussie probeerde Nesmith de essentie in te kapselen van wat hij uit de geremasterde versie heeft gezien, en het coöperatie als "Oblivion 2.0".
Terwijl fans de toewijding vieren die in de Elder Scrolls IV worden gestort: Oblivion Remastered , heeft Bethesda zijn perspectief gedeeld op het benoemen van de RPG-heruitgave. In een verklaring van sociale media benadrukte de studio dat het de vergetelheid "nooit wilde opnieuw maken", maar bedoeld was om de geliefde ervaring te behouden en tegelijkertijd te moderniseren voor nieuwe spelers, wratten en zo .
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," ging de verklaring van Bethesda verder. “Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop der jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
De Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd gisteren onverwacht vrijgegeven als een schaduwdaling van Bethesda. Het is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, en is opgenomen zonder extra kosten voor Xbox Game Pass Ultimate -abonnees. De Modding Community heeft enthousiast gereageerd op deze verrassingslancering, waardoor de Elder Scrolls -gemeenschap verder nieuw leven wordt ingeblazen.
Voor degenen die graag willen duiken, bieden we een uitgebreide gids voor de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Dit omvat een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste Questline en elke Guild Quest, tips over het bouwen van het perfecte personage, dingen om eerst te doen en nog veel meer.






