「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者 : David Apr 25,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosが開発したリマスターバージョンにwe敬の念を表明しました。ビデオガマーとの会話の中で、ネスミスは変化の程度に驚きを共有し、「リマスター」という用語が達成されたものの本質を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。彼は、景観から複雑なシステムに至るまで、Cyrodiilのあらゆる側面を活性化するために投げかけられた計り知れない努力を強調しました。

遊ぶ

「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らが発表したオーバーホールはそれをはるかに超えています。彼らはアニメーションを完全に改装し、アニメーションシステムを改良し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムとユーザーインターフェイスを変更しました。これは、ゲームのあらゆる部分に触れる包括的な変換です。」

Bethesdaは、発売前にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionを正式に発表しませんでしたが、コミュニティは視覚的強化からコアゲームプレイの変更まで、広範な更新について圧倒的に前向きでした。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人が、単純なリマスターよりもリメイクとして見ています。

「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは言いました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」

彼の議論の中で、ネスミスはリマスターバージョンから見たものの本質をカプセンスにしようとし、「忘却2.0」として造語しました。

ファンがElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredに注がれた献身を祝うと、BethesdaはRPGの再リリースの名前についての視点を共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは「リメイクしたくない」ことを強調したが、新しいプレーヤー、いぼなどのために近代化しながら最愛の体験を維持することを目指した。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 Bethesdaからの影のドロップとして昨日予想外にリリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用できるようになり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしで含まれています。改造コミュニティは、この驚きの打ち上げに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しました。

飛び込みに熱心な人のために、私たちは包括的なガイド提供します。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。