"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."
Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 개발 한 리마스터 버전에서 경외심을 표명했습니다. Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 변경의 정도에 따라 그의 놀라움을 공유했으며, "Remaster"라는 용어가 달성 된 것의 본질을 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. 그는 사이로 디일의 모든 측면을 풍경에서 복잡한 시스템에 이르기까지 강력한 노력을 강조했다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. "그러나 그들이 발표 한 점검은 그 이상을 넘어서고 있습니다. 그들은 애니메이션을 완전히 재정의하고, 애니메이션 시스템을 개선하고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 수정했습니다. 게임의 모든 부분을 터치하는 포괄적 인 변환입니다."
Bethesda는 공식적으로 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered를 발표하지 않았지만, 커뮤니티는 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 업데이트에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 간단한 리마스터보다 리메이크로 더 많이 볼 수있었습니다.
Nesmith는“그것을 분류하는 데 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다."
그의 토론에서 Nesmith는 Remastered 버전에서 본 것의 본질을 캡슐화하여“Oblivion 2.0”으로 만들어 냈습니다.
팬들이 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 에 쏟아진 헌신을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG Repelease의 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 "리메이크를 다시 만들고 싶지 않았다"고 강조했지만 새로운 플레이어, 사마귀 및 모든 것을 위해 사랑하는 경험을 보존하는 것을 목표로했다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 그림자 방울로 예기치 않게 풀려났습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 경우 추가 비용으로 포함되어 있습니다. Modding Community는이 놀라운 발사에 열정적으로 대응하여 Elder Scrolls 커뮤니티를 더욱 활기를 불어 넣었습니다.
다이빙을 간절히 원하기 위해, 우리는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.






