Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào
Nhà phát triển Warframe Digital Extremes đã công bố nội dung mới thú vị cho game bắn súng cướp bóc miễn phí Warframe và MMO giả tưởng sắp ra mắt Soulframe tại TennoCon 2024. Dưới đây là những tính năng của trò chơi và CEO Steve Sinclair nói gì về việc tiếp tục vận hành trò chơi.
Warframe: Mùa đông 1999 2024 sắp ra mắt
Mecha nguyên mẫu, cơ thể bị nhiễm bệnh và các nhóm thần tượng nam
Digital Extremes cuối cùng đã phát hành bản demo lối chơi cho Warframe 1999 tại TennoCon 2024.Gói mở rộng hứa hẹn sẽ thay đổi hoàn toàn bối cảnh khoa học viễn tưởng thông thường của trò chơi. Công nghệ Orokin bóng loáng đã là chuyện quá khứ. Bản mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố bị tàn phá bởi giai đoạn đầu của đợt lây nhiễm. Tại đây, họ sẽ nắm quyền điều khiển thủ lĩnh của Hex, Arthur Nightingale, người đeo một cỗ máy nguyên mẫu - tiền thân của Warframe chính của trò chơi. Trước khi chuông reo vào đêm giao thừa, bạn phải tìm thấy Tiến sĩ Entrati.
Bản demo cho thấy Arthur lái một chiếc mô tô nguyên tử, tham gia vào một trận chiến căng thẳng với một nhóm nguyên mẫu bị nhiễm bệnh và một nhóm nhạc thần tượng nam thập niên 90.
Nếu bạn thích bài hát được phát trong bản demo trò chơi, bạn sẽ rất vui khi biết rằng giờ đây bạn có thể nghe đầy đủ bài hát đó trên kênh YouTube Warframe. Nếu không, bạn có thể loại bỏ nó bằng các phiên bản bị nhiễm độc của các nhóm nhạc thần tượng nam khi trò chơi tấn công tất cả các nền tảng vào Mùa đông năm 2024.
Làm quen với Biệt đội Hex
Biệt đội Hex bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những đặc điểm và vai trò nhóm riêng. Theo bản demo trò chơi, bạn chỉ có thể vào vai Arthur Nightingale. Tuy nhiên, bản mở rộng mới mang đến một sự bổ sung đáng ngạc nhiên: sự lãng mạn.
Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn độc đáo đặt trên nền màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số. Thông qua sức mạnh của Tin nhắn thể thao, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với từng thành viên của Hex Squad, mở khóa các cuộc trò chuyện và cuối cùng là cơ hội nhận được nụ hôn đêm giao thừa.
Phim ngắn hoạt hình Warframe
Digital Extremes đang hợp tác với The Line, hãng phim hoạt hình nổi tiếng với việc tạo ra các video ca nhạc Gorillaz, để mang đến cho người hâm mộ một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh năm 1999 đã gây sốt trên toàn thế giới. Không có nhiều thông tin về phim ngắn, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng "khi phát hành vào năm 1999, sẽ có một phim hoạt hình ngắn đi kèm
."Bản demo trò chơi Soulframe
MMO giả tưởng thế giới mở
Sau nhiều tháng chờ đợi, Digital Extremes đã tổ chức buổi phát trực tiếp đầu tiên về quá trình phát triển Soulframe, giới thiệu bản demo trực tiếp chứa đầy các chi tiết về lối chơi và câu chuyện mới.Trong Soulframe, bạn vào vai một sứ giả được giao nhiệm vụ gian khổ là thanh tẩy lời nguyền của Ode đã tàn phá vùng đất Alca. Buổi phát trực tiếp của quá trình phát triển giới thiệu câu chuyện thông qua lời nói đầu của Warsong, đóng vai trò giới thiệu về thế giới của trò chơi.
Khác với lối chơi nhào lộn của Warframe, Soulframe nhấn mạnh vào việc cận chiến chậm hơn, thận trọng hơn. Để giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình, bạn sẽ có tàu quỹ đạo bỏ túi của riêng mình, Nightfold, nơi bạn có thể nói chuyện với NPC, chế tạo thiết bị, nuôi thú cưng sói khổng lồ của mình, v.v.
Đồng minh và kẻ thù
Trên hành trình của mình, bạn sẽ gặp Tổ tiên, linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mà bạn thu thập được trong suốt trò chơi. Mỗi tổ tiên đều có những tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ: phù thủy chuột Verminia sẽ giúp bạn chế tạo vật phẩm tiêu hao và mở khóa các nâng cấp mỹ phẩm.
Người chơi cũng sẽ chạm trán với Nimrod, một kẻ thù khổng lồ có khả năng tung ra những đòn tấn công chớp nhoáng từ xa và Bromius, con quái vật đáng ngại đã bị trêu chọc ở cuối bản demo.
Ngày phát hành Soulframe
Rất tiếc, Soulframe vẫn chưa sẵn sàng để mọi người tham gia. Hiện tại, quyền truy cập bị giới hạn ở giai đoạn thử nghiệm alpha kín chỉ dành cho người được mời có tên là Soulframe Preludes. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở trò chơi cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.
Nhận xét của CEO Digital Extremes về hoạt động tiếp tục trong thời gian ngắn của trò chơi
Có phải các nhà phát hành lớn đang từ bỏ việc duy trì trò chơi quá nhanh không?
Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC tại TennoCon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes, Steve Sinclair bày tỏ mối lo ngại của mình về xu hướng các công ty lớn từ bỏ hoạt động trò chơi đang diễn ra sau khi họ gặp khó khăn sau khi ra mắt.
Những trò chơi này được thiết kế để liên tục cập nhật nội dung và thu hút người chơi, đồng thời thường sẽ ngừng hoạt động nhanh chóng nếu số lượng người chơi ban đầu không đủ.
"Thật đáng xấu hổ phải không?" Sinclair nói. “Bạn dành rất nhiều năm trong cuộc đời để lặp lại các hệ thống này, xây dựng công nghệ hay xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng và vì chi phí vận hành cao, khi bạn thấy các con số giảm xuống, bạn sẽ sợ hãi và sau đó bạn rời đi.” 🎜>
Nhiều ví dụ điển hình ủng hộ quan điểm của anh ấy, trong đó các trò chơi như Anthem, SYNCED và Fire Elite X sẽ ngừng hoạt động một hoặc hai năm sau khi phát hành.
Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh mẽ trong hơn một thập kỷ với các bản cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi The Amazing Eternals cách đây 5 năm do không còn hứng thú với phiên bản beta kín, Digital Extremes hiện đang cố gắng tránh mắc phải sai lầm tương tự với Soulframe.