Warframe: 1999 en Soulframe willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan
Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes heeft spannende nieuwe content aangekondigd voor de gratis te spelen buitschieter Warframe en de aankomende fantasy-MMO Soulframe op TennoCon 2024. Hier is een blik op de functies van de game en wat CEO Steve Sinclair te zeggen had over het blijven exploiteren van de game.
Warframe: 1999 Winter 2024 komt online
Prototype mecha's, geïnfecteerde lichamen en mannelijke idoolgroepen
Digital Extremes heeft eindelijk een gameplay-demo voor Warframe 1999 uitgebracht op TennoCon 2024.Het uitbreidingspakket belooft de gebruikelijke sci-fi-setting van de game volledig te veranderen. Glanzende Orokin-technologie behoort tot het verleden. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die wordt geteisterd door de vroege stadia van de infectie. Hier nemen ze de leiding over de leider van de Hex, Arthur Nightingale, die een prototype mecha draagt - de voorloper van het belangrijkste Warframe van de game. Voordat de klokken luiden op oudejaarsavond, moet Dr. Entrati gevonden worden.
In de demo zie je Arthur op een atoommotor rijden, verwikkeld in een intens gevecht met een zwerm geïnfecteerde prototypes en een jongensidoolgroep uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gamedemo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als dat niet het geval is, kun je het opnemen tegen geïnfecteerde versies van jongensidoolgroepen wanneer de game in de winter van 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Maak kennis met de Hex Squad
De Hex Squad bestaat uit zes leden, elk met hun eigen kenmerken en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceerde een uniek romantieksysteem tegen een achtergrond van knipperende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk lid van de Hex Squad, gesprekken ontsluiten en uiteindelijk de kans krijgen om een oudejaarsavondkus te ontvangen.
Warframe korte animatiefilm
Digital Extremes werkt samen met The Line, de animatiestudio die vooral bekend is van de Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in 1999 en die de wereld besmette. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars hebben bevestigd dat "wanneer deze in 1999 wordt uitgebracht, er een begeleidende korte animatiefilm zal verschijnen."
Soulframe-speldemo
Open World Fantasy MMO
Na maanden van verwachting organiseerde Digital Extremes hun eerste livestream voor Soulframe-ontwikkeling, waarbij een live demo werd getoond vol nieuwe verhaal- en gameplay-details.In Soulframe speel je als een boodschapper die de zware missie heeft om de vloek van Ode te zuiveren die het land Alca heeft geteisterd. De ontwikkelingslivestream toonde het verhaal via het Warsong-voorwoord, dat dient als introductie in de wereld van het spel.
In tegenstelling tot de acrobatische gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, Nightfold, waarmee je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolf kunt aaien en meer.
Bondgenoten en vijanden
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een gigantische vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan lanceren, en Bromius, het onheilspellende beest dat aan het einde van de demo werd geplaagd.
Soulframe-releasedatum
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfatestfase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
De CEO van Digital Extremes geeft commentaar op de voortgezette activiteiten van de game op de korte termijn
Geven grote uitgevers het onderhouden van games te snel op?
Volgens een recent interview met VGC op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn zorgen over de trend dat grote bedrijven de lopende activiteiten van games stopzetten nadat ze problemen hebben gehad na de lancering.
Deze games zijn ontworpen om de inhoud voortdurend bij te werken en spelers te betrekken, en worden vaak snel afgesloten als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is dat niet jammer?" zei Sinclair. “Je besteedt zoveel jaren van je leven aan het herhalen van deze systemen of aan het bouwen van technologie of het opbouwen van het begin van een gemeenschap, en vanwege de hoge exploitatiekosten word je bang als je de cijfers ziet dalen en ga je weg.” 🎜>
Veel spraakmakende voorbeelden ondersteunen zijn punt, waarbij games als Anthem, SYNCED en Fire Elite X een jaar of twee na de release worden stopgezet.
Warframe bloeit daarentegen al meer dan tien jaar met constante updates en spelersbetrokkenheid. Nadat ze vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals hadden geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, werkt Digital Extremes nu hard om te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.