Джордж Р.Р. Мартин обсуждает потенциальный фильм Элдена Ринг на IGN Fan Fest 2025
Джордж Р.Р. Мартин, вдохновитель замысловатого мира Вестероса и провидца, который создал вселенную из игры «Блокбастер» Fromsoftware, Elden Ring , намекнул на возможность фильма Элдена Кольца . В недавнем беседе с IGN во время IGN FAN FEST 2025, Мартин Тантализировал фанаты с новостью о том, что обсуждения о том, как ведутся игру на большой экран. Тем не менее, он оставался застенчивым о проекте, заявив: «Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из Элден -Кольца ».
Это не первый раз, когда Мартин бросил намеки на потенциальную адаптацию Элдена Кольца . Президент от Software, Hidetaka Miyazaki, также выразил открытость этой идее, хотя и с решающим состоянием. В интервью The Guardian Миядзаки объяснил: «Я не вижу никакой причины, чтобы отрицать другую интерпретацию или адаптацию Элдена Ринг , например, фильм. Но я не думаю, что себя или из -за программного обеспечения обладают знаниями или способностью создавать что -то в другой среде». Он подчеркнул необходимость «очень сильного партнера», чтобы воплотить такой проект в жизнь, подчеркивая важность доверия и общего видения в любом сотрудничестве.
Несмотря на волнение вокруг фильма Элдена Кольца , Мартин показал значительное препятствие в его участии: его постоянную приверженность зимним ветрам , долгожданную шестую часть в его серии «Песня льда и огня» . Обращаясь к своему отсроченному прогрессу, Мартин признался IGN: «Посмотрим, произойдет ли этот [фильм Элден Ринг ], и какова была степень моего участия, я не знаю. Я на несколько лет отстаю от моей последней книги, так что это также ограничивает количество вещей, которые я могу сделать».
Ожидание зимних ветров было мучительно долго для фанатов, а последняя книга «Танец с драконами » выпущена в 2011 году - тот же год HBO дебютировал в «Бесконечной успешной серии Game of Thrones» . Мартин открыто признал задержки, с юмором, оплакивая: «К сожалению, я опоздал на 13 лет. Каждый раз, когда я говорю это, я [как]:« Как я мог опоздать на 13 лет? » Я не знаю, это происходит по дню за раз. Тем не менее, он остается решительным, утверждая, что завершение книги остается приоритетом, несмотря на скептицизм некоторых кварталов.
Что касается его вклада в Элден Ринг , Мартин разделил представление о своем процессе построения мирового построения с IGN. Он объяснил, как из Software искал свой опыт, чтобы уточнить предысторию игры, заявив: «Когда они пришли ко мне, из Software, они хотели мир ... так откуда этот мир? И я сделал много строительства мира, особенно на Вестеросе и фонах песни льда и огня и игры Thefrones ». Работа Мартина над знаниями игры, в том числе «История магии» и «Руны», была совместной попыткой, которая включала несколько сессий с командой FromSoftware.
Когда его спросили, использовался ли весь его материал в игре, Мартин отметил, что, как и в любом обширном фантастическом мире, в истории всегда есть нечто большее, чем то, что появляется на экране. Он сравнил это с работами JRR Tolkien, где обширные истории предшествуют основному повествованию, предполагая, что в будущих проектах Elden Ring можно исследовать множество неиспользованных материалов.





