जॉर्ज आरआर मार्टिन ने इग्ना फैन फेस्ट 2025 में संभावित एल्डन रिंग मूवी पर चर्चा की
जॉर्ज आरआर मार्टिन, वेस्टरोस की जटिल दुनिया के पीछे मास्टरमाइंड और दूरदर्शी, जिन्होंने फ्रॉमसॉफ्टवेयर के ब्लॉकबस्टर गेम, एल्डन रिंग के ब्रह्मांड का सह-निर्माण किया है, ने एल्डन रिंग फिल्म की संभावना पर संकेत दिया है। IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान IGN के साथ हाल ही में चैट में, मार्टिन ने इस खबर के साथ प्रशंसकों को टैंटलाइज़ किया कि खेल को बड़े पर्दे पर लाने के बारे में चर्चा चल रही है। हालांकि, वह इस परियोजना के बारे में बताते हुए, "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से एक फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं।"
यह पहली बार नहीं है जब मार्टिन ने संभावित एल्डन रिंग अनुकूलन के बारे में संकेत छोड़ दिए हैं। Fromsoftware के अध्यक्ष, Hidetaka Miyazaki ने भी एक महत्वपूर्ण स्थिति के साथ, विचार के लिए खुलापन व्यक्त किया है। द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, मियाजाकी ने समझाया, "मुझे उदाहरण के लिए एक फिल्म, एल्डन रिंग की एक और व्याख्या या अनुकूलन से इनकार करने का कोई कारण नहीं दिखता है। उन्होंने इस तरह की परियोजना को जीवन में लाने के लिए "बहुत मजबूत साथी" की आवश्यकता पर जोर दिया, किसी भी सहयोग में विश्वास और साझा दृष्टि के महत्व पर जोर दिया।
एल्डन रिंग फिल्म के आसपास उत्साह के बावजूद, मार्टिन ने अपनी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा का खुलासा किया: सर्दियों की हवाओं के लिए उनकी चल रही प्रतिबद्धता, लंबे समय से प्रतीक्षित छठी किस्त उनकी ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ में। अपनी विलंबित प्रगति को संबोधित करते हुए, मार्टिन ने IGN को स्वीकार किया, "हम देखेंगे कि क्या वह [ एल्डन रिंग मूवी] पास करने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता। मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, ताकि मैं उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करूं जो मैं कर सकता हूं।"
विंटर की हवाओं का इंतजार प्रशंसकों के लिए लंबे समय तक रहा है, अंतिम पुस्तक, ए डांस विद ड्रेगन के साथ, 2011 में जारी किया गया था - उसी वर्ष एचबीओ ने बेतहाशा सफल गेम ऑफ थ्रोन्स श्रृंखला की शुरुआत की। मार्टिन ने खुले तौर पर देरी को स्वीकार किया है, हास्यपूर्ण रूप से विलाप करते हुए, "दुर्भाग्य से, मैं 13 साल देर से हूं। हर बार जब मैं कहता हूं कि, मैं [पसंद करता हूं], 'मैं 13 साल की देर कैसे हो सकता हूं?' मुझे नहीं पता, यह एक समय में एक दिन होता है। " फिर भी, वह दृढ़ है, यह कहते हुए कि पुस्तक को खत्म करना कुछ तिमाहियों से संदेह के बावजूद एक प्राथमिकता है।
एल्डन रिंग में उनके योगदान के लिए, मार्टिन ने IGN के साथ अपनी विश्व निर्माण प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने बताया कि कैसे फ्रेसॉफ्टवेयर ने खेल के बैकस्टोरी को बाहर निकालने के लिए अपनी विशेषज्ञता की मांग की, "जब वे मेरे पास आए, तब से, वे दुनिया को चाहते थे ... तो वह दुनिया कहाँ से आई थी? और मैंने बहुत सारी विश्व निर्माण किया है, सबसे विशेष रूप से वेस्टरोस और बर्फ और आग और गले के खेल के एक गीत की पृष्ठभूमि पर।" मैजिक और रन के इतिहास सहित खेल के विद्या पर मार्टिन का काम, एक सहयोगी प्रयास था जिसमें FromSoftware टीम के साथ कई सत्र शामिल थे।
यह पूछे जाने पर कि क्या खेल में उनकी सारी सामग्री का उपयोग किया गया था, मार्टिन ने कहा कि, किसी भी विशाल काल्पनिक दुनिया के साथ, स्क्रीन पर दिखाई देने वाली कहानी की तुलना में हमेशा अधिक होता है। उन्होंने इसकी तुलना जेआरआर टॉल्किन के कार्यों से की, जहां विशाल इतिहास ने मुख्य कथा से पहले, यह सुझाव दिया कि भविष्य के एल्डन रिंग परियोजनाओं में बहुत सारी अप्रयुक्त सामग्री है।






