Arrowhead dąży do Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 Współpraca
Fenomenalny sukces Helldivers 2 nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, ponieważ niedawno zdobył dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia zawierają udane sezon nagród dla szwedzkiego programisty Arrowhead, co stanowi wyjątkowy rok dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto zauważyć, że Helldivers 2 stał się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, osiągając imponujące 12 milionów egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten rekordowy występ raczej nie zostanie przewyższony przez każdy inny tytuł opracowany przez Sony Partii. Od czasu wybuchowej premiery w grze pojawiła się szereg godnych uwagi wydarzeń, w tym znaczące odwrócenie zasad wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, intensywnych kampanii przeglądowych i społeczność często sprzeczna z samą grą ze względu na sporne nerfy i buffy.
W tych wyzwaniach Arrowhead musiał poruszać się w zarządzaniu znacznie większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, Arrowhead poświęca czas na zastanowienie się nad podróżą. Czy studio w końcu opanowało wymagający świat gier na żywo? Po ekscytującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
IGN miał okazję omówić te pytania i więcej z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby zagłębić się w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.





