スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル
著者 : Claire
Jan 25,2025
スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは特に米国で好調で、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、一方、Clash Royale は 2016 年に 1 億 1,500 万ドル以上を稼ぎ出しました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少し、最後には 500 万を下回りました。今月の。 これは、プレイヤーのエンゲージメントが低下する可能性があることを示唆しています。
スーパーセル疲労?
Supercell の明らかな投資にもかかわらず、Squad Busters の収益が減少していることにより、モバイル ゲーマーの間で潜在的な「Supercell 疲労」に対する懸念が生じています。 初月で 1 億 9,000 万ドルを達成した Honkai Star Rail のような競合他社は、競争環境を浮き彫りにしています。Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性がこの疲労感の原因となっている可能性があります。 スクワッドバスターズがこの課題を克服し、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
2024 年にリリースされた他の成功したモバイル ゲームの詳細については、2024 年 (現時点) のベスト モバイル ゲームのリストをご覧ください。 また、今年最も期待されるモバイル ゲームのリストを参照して、次に何が登場するかを確認することもできます。
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