Squad Busters NETS 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y $ 24 millones en ingresos netos
Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este desempeño es particularmente sólido en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó 43 millones de dólares en su primer mes de 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de 115 millones de dólares en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo de los cinco millones al final. del mes. Esto sugiere una posible disminución en la participación de los jugadores.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente inversión de Supercell, generan preocupaciones sobre una posible "fatiga de Supercell" entre los jugadores móviles. Competidores como Honkai Star Rail, que logró 190 millones de dólares en su primer mes, destacan el panorama competitivo.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría estar contribuyendo a esta fatiga percibida. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar este desafío y lograr el éxito a largo plazo.
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