Squad Busters génère 40 millions d'installations au cours des trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets
Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions la première semaine, tombant en dessous de cinq millions à la fin. du mois. Cela suggère une baisse potentielle de l’engagement des joueurs.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré l'investissement apparent de Supercell, soulèvent des inquiétudes quant à une potentielle « fatigue de Supercell » parmi les joueurs mobiles. Des concurrents comme Honkai Star Rail, qui a réalisé 190 millions de dollars au cours de son premier mois, mettent en évidence le paysage concurrentiel.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait contribuer à cette perception de lassitude. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra relever ce défi et obtenir un succès à long terme.
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