Squad Busters erzielt in den ersten dreißig Tagen 40 Millionen Nettoinstallationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar

Autor : Claire Jan 25,2025

Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short

Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark ist diese Leistung in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.

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Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit ihrem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und fiel am Ende auf unter fünf Millionen des Monats. Dies deutet auf einen möglichen Rückgang des Spielerengagements hin.

Superzellenermüdung?

Die trotz der offensichtlichen Investition von Supercell sinkenden Erträge für Squad Busters geben Anlass zur Sorge über eine mögliche „Supercell-Müdigkeit“ bei mobilen Spielern. Konkurrenten wie Honkai Star Rail, das im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar erzielte, unterstreichen die Wettbewerbslandschaft.

Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell zu dieser wahrgenommenen Müdigkeit beitragen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Herausforderung meistern und langfristigen Erfolg erzielen kann.

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