伝えられるところによると、マイクロソフトはより多くの従業員を追い払うと伝えられています
まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でさらにレイオフを行ったと伝えられています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。
- これらのレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとは別のものです。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを実装したと伝えられています。過去数年間は、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅な雇用削減を発表しているビデオゲーム業界にとって挑戦的でした。これは、大小のスタジオの両方に影響を与えており、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます(アウトリダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力を減らしていると伝えられています。2024年1月、同社はXbox Gaming部門内で1,900のレイオフを発表し、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社に影響を与えました。 9月のさらなる削減は、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトの広報担当者はカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。これらのレイオフは、Xboxとは無関係の従業員の不十分な従業員に焦点を当てた以前のカットとは異なります。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値を達成したことを考えると、特に注目に値します。カットの最初の波はFTCの精査を引き起こし、代理店は最初にActivision Blizzardレイオフを敷地として使用しようとして、Microsoft-Ativision Blizzardの合併をブロックまたはリバースしようとしました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者に影響を与えました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyも、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。報告された最新のレイオフの規模は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への影響は現在不明です。




