康科德的短暫統治
Concord 的推出遭到了蟋蟀和風滾草的攻擊,導致其伺服器迅速關閉。請繼續閱讀以了解有關遊戲關閉的更多資訊。
Firewalk Studios 的 Freegunners 無法飛行,伺服器在發布兩週後離線沒有炒作導致休眠
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 是推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監 Ryan Ellis 於 9 月 3 日星期二透過 PlayStation 部落格宣布了這一決定,理由是遊戲無法滿足預期。
「雖然體驗的許多品質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面遊戲和我們的發布並沒有按照我們的預期進行,」艾利斯寫道。 「因此,此時,我們決定從2024 年9 月6 日開始讓遊戲下線。」
聲明接著詳細說明了所有在Steam、Epic Games 上以數位方式購買遊戲的玩家的自動退款商店和PlayStation 商店,而擁有實體副本的人則被要求遵循零售商的退貨政策。
從一開始就很明顯 Firewalk 和索尼希望與 Concord 一起做更多事情。索尼對 Firewalk Studios 的前景充滿信心,因此收購 Firewalk Studios 似乎很有希望,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的正面回饋。該遊戲甚至預計將在即將推出的 Prime Video 選集系列《Secret Level》中獲得一集。除此之外,艾利斯還概述了一項雄心勃勃的發布後計劃,包括計劃於 10 月推出第一季和每週過場動畫。不幸的是,遊戲的糟糕表現迫使計畫發生重大改變。他們只能發布三個過場動畫——兩個是遊戲測試版的,一個是在上述公告發布前幾個小時發布的——只有時間才能證明玩家是否能夠看到角色冒險的延續
什麼注定了協和號?
協和號的軌跡從一開始就是向下的。儘管開發週期長達八年,但遊戲仍難以吸引玩家的極大興趣。事實上,它甚至很難達到 1000 名同時線上玩家,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,只有 45 名玩家在線上。當然,這些數字並未考慮 PlayStation 5 用戶。然而,即便如此,與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表現與索尼發布的 3A 遊戲的預期相去甚遠。
許多因素導致了 Concord 的預期失敗。 Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在推文中指出,雖然這款遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它也未能將自己與現有的英雄射擊遊戲區分開來,幾乎沒有提供玩家轉換的動力。
「遊戲本身不一定有創新,角色設計也缺乏靈感,」艾哈邁德寫道。 「它並沒有脫穎而出,感覺還停留在OW1 時代。」
此外,其40 美元的高價使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於顯著劣勢。正如Daniel Ahmad 所說,再加上幾乎沒有行銷,「難怪沒有人買它。」
Ryan Ellis 在他的聲明中表示Firewalk工作室將「探索選項,包括那些能夠更好地吸引」玩家的選項。未來的回報肯定是有可能的。正如最近 MOBA 英雄射擊遊戲《Gigantic》的復興所看到的那樣,遊戲確實可以復興。在伺服器關閉六年後,Gigantic 從即時服務模式轉變為購買即玩模式,證明停產的遊戲可以重獲新生。雖然有些人建議將Concord 設為免費遊戲以史克威爾艾尼克斯最近的《Foamstars》為例,這種表面的改變並不能解決遊戲的核心問題:平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法。許多人認為,與《最終幻想 14》在最初的失誤後成功重新設計類似,需要進行徹底的重新想像才能重振遊戲。
Game8 給Concord 的評分為56滿分100 分,感嘆「看到多年的工作最終變成了一款如此具有視覺吸引力但毫無生氣的遊戲,這幾乎是一場悲劇。