Triều đại nhất thời của Concord

Author : Patrick Jun 28,2023

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Sự ra mắt của Concord đã vấp phải sự phản đối của dế và cỏ lăn, dẫn đến việc các máy chủ của nó nhanh chóng bị đóng cửa. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về việc trò chơi kết thúc.

Freegunners của Firewalk Studios không thể bay, máy chủ ngoại tuyến hai tuần sau khi ra mắtKhông cường điệu dẫn đến ngủ đông

Concord, game bắn súng anh hùng 5v5 của Firewalk Studios ngừng hoạt động chỉ hai tuần sau khi ra mắt. Giám đốc trò chơi Ryan Ellis đã công bố quyết định này vào thứ Ba, ngày 3 tháng 9, thông qua PlayStation Blog, với lý do trò chơi không thể đáp ứng được kỳ vọng.

"Mặc dù nhiều phẩm chất của trải nghiệm đã gây được tiếng vang với người chơi, nhưng chúng tôi cũng nhận ra các khía cạnh khác của trò chơi. trò chơi và việc ra mắt của chúng tôi đã không diễn ra theo cách chúng tôi dự định”, Ellis viết. "Vì vậy, tại thời điểm này, chúng tôi quyết định đưa trò chơi ngoại tuyến bắt đầu từ ngày 6 tháng 9 năm 2024."

Tuyên bố sau đó tiếp tục nêu chi tiết việc hoàn tiền tự động cho tất cả người chơi đã mua trò chơi kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và Cửa hàng PlayStation, trong khi những cửa hàng có bản sao thực được hướng dẫn tuân theo chính sách hoàn trả của nhà bán lẻ.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Rõ ràng ngay từ đầu là Firewalk và Sony đã muốn làm được nhiều hơn thế với Concord. Việc mua lại Firewalk Studios, một động thái được thúc đẩy bởi sự tin tưởng của Sony vào triển vọng của studio, có vẻ đầy hứa hẹn, đặc biệt là với những phản hồi tích cực từ cả Ellis và người đứng đầu studio của Firewalk, Tony Hsu. Trò chơi thậm chí còn được cho là sẽ có một tập trong loạt tuyển tập Prime Video sắp tới, Cấp độ bí mật. Ngoài ra, Ellis còn vạch ra một kế hoạch sau khi ra mắt đầy tham vọng, bao gồm kế hoạch ra mắt phần đầu tiên vào tháng 10 và các đoạn cắt cảnh hàng tuần.

Thật không may, hiệu suất kém của trò chơi đã buộc phải thay đổi kế hoạch đáng kể. Họ chỉ có thể đăng ba đoạn cắt cảnh—hai đoạn từ bản beta của trò chơi và một đoạn được phát hành vài giờ trước thông báo nói trên—và chỉ có thời gian mới biết liệu game thủ có thể xem phần tiếp theo cuộc phiêu lưu của các nhân vật hay không trong những tuần tới.

What Doomed Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Quỹ đạo của Concord đã đi xuống ngay từ đầu. Mặc dù có chu kỳ phát triển kéo dài 8 năm, trò chơi đã phải vật lộn để thu hút được sự quan tâm đáng kể của người chơi. Trên thực tế, nó đã phải vật lộn để tiếp cận thậm chí một nghìn người chơi đồng thời, với mức cao nhất chỉ là 697. Tại thời điểm viết bài, chỉ có 45 người chơi trực tuyến. Đúng là những con số này không tính đến người dùng PlayStation 5. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, so với mức cao nhất trong phiên bản beta là 2.388 người chơi, hiệu suất hiện tại của Concord vẫn còn kém xa so với những gì được mong đợi về một tựa game triple-A do Sony phát hành.

Có nhiều yếu tố góp phần dẫn đến sự thất bại được dự đoán trước của Concord. Nhà phân tích Daniel Ahmad của Niko Partners đã lưu ý trong một tweet rằng mặc dù trò chơi tự hào về cơ chế chơi trò chơi mạnh mẽ và "hoàn thiện nội dung", nhưng nó cũng không tạo được sự khác biệt so với các game bắn súng anh hùng hiện có, khiến người chơi không có nhiều động lực để chuyển đổi.

"Bản thân trò chơi không nhất thiết phải đổi mới và thiết kế nhân vật không có gì hấp dẫn," Ahmad viết. "Nó không nổi bật và có vẻ như bị mắc kẹt trong kỷ nguyên OW1."

Ngoài ra, mức giá cao 40 USD khiến nó gặp bất lợi đáng kể trước các đối thủ cạnh tranh chơi miễn phí phổ biến như Marvel Rivals, Apex Legends và Valorant. Kết hợp điều này với việc có rất ít hoặc không có hoạt động tiếp thị, như Daniel Ahmad đã nói, "không có gì ngạc nhiên khi không có ai mua nó."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, trong tuyên bố của mình, đã chỉ ra rằng Firewalk Các studio sẽ "khám phá các lựa chọn, bao gồm cả những lựa chọn sẽ thu hút" người chơi tốt hơn. Sự trở lại trong tương lai chắc chắn nằm trong khả năng có thể xảy ra. Như đã thấy với sự hồi sinh gần đây của game bắn súng anh hùng MOBA Gigantic, trò chơi thực sự có thể tạo ra sự sự hồi sinh. Bằng cách chuyển từ mô hình dịch vụ trực tiếp sang hình thức mua để chơi sáu năm sau khi máy chủ ngừng hoạt động, Gigantic đã chứng minh rằng các tựa game đã ngừng hoạt động có thể tìm thấy sức sống mới.

Trong khi một số người đề xuất tạo Concord để chơi miễn phí , theo ví dụ gần đây về Foamstars của Square Enix, sự thay đổi bề ngoài này sẽ không giải quyết được các vấn đề cốt lõi của trò chơi: thiết kế nhân vật nhạt nhẽo và lối chơi chậm chạp. Nhiều người cho rằng việc tái tưởng tượng hoàn chỉnh, tương tự như thiết kế lại thành công của Final Fantasy XIV sau những sai lầm ban đầu, là cần thiết để tái tạo trò chơi.

Game8 đã cho Concord điểm 56 trên 100 người, than thở rằng "thật bi thảm khi thấy năm làm việc đạt đến đỉnh cao trong một trò chơi hấp dẫn về mặt hình ảnh nhưng lại thiếu sức sống." Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Concord, bạn có thể đọc bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!