Pansamantalang Paghahari ni Concord

Author : Patrick Jun 28,2023

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ang paglulunsad ng Concord ay sinalubong ng mga kuliglig at tumbleweed, na humantong sa mabilis na pagsara ng mga server nito. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagsasara ng laro.

Nabigong Lumipad ang mga Freegunner ng Firewalk Studios, Mag-offline ang mga Server Dalawang Linggo Pagkatapos ng PaglunsadWalang Hype Leads to Hibernation

Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios na si Concord ay nagsasara dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilunsad. Inanunsyo ni Game Director Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, Setyembre 3, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro na matugunan ang mga inaasahan.

"Bagama't maraming katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala rin namin ang iba pang aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi napunta sa paraang nais namin, "sinulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawing offline ang laro simula Setyembre 6, 2024."

Ang pahayag ay nagpatuloy sa detalye ng mga awtomatikong refund para sa lahat ng manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inutusang sundin ang patakaran sa pagbabalik ng kanilang retailer.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Malinaw na sa simula na ang Firewalk at Sony ay gustong gumawa ng higit pa sa Concord. Ang pagkuha ng Firewalk Studios, isang hakbang na pinalakas ng kumpiyansa ng Sony sa prospect ng studio, ay tila nangangako, lalo na dahil sa positibong feedback mula sa Ellis at Firewalk's studio head, Tony Hsu. Ang laro ay dapat na makakuha ng isang episode sa paparating na Prime Video anthology series, Secret Level. Bilang karagdagan dito, binalangkas ni Ellis ang isang ambisyosong plano pagkatapos ng paglulunsad, kasama ang nakaplanong paglulunsad sa unang season sa Oktubre at lingguhang mga cutscene.

Sa kasamaang palad, ang mahinang pagganap ng laro ay nagpilit ng makabuluhang pagbabago ng mga plano. Nakapag-post lang sila ng tatlong cutscene—dalawa mula sa beta ng laro at ang isa ay inilabas ilang oras bago ang nabanggit na anunsyo—at oras lang ang magsasabi kung makikita ng mga gamer ang isang pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ng mga character sa mga darating na linggo.

Anong Doomed Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ang trajectory ni Concord ay pababa mula sa simula. Sa kabila ng isang walong taong yugto ng pag-unlad, ang laro ay nakipaglaban upang makakuha ng makabuluhang interes ng manlalaro. Sa katunayan, nahirapan itong abutin ang kahit isang libong magkakasabay na manlalaro, na may pinakamataas na 697 lamang. Sa oras ng pagsulat, 45 na manlalaro lamang ang online. Totoo, hindi isinasaalang-alang ng mga numerong ito ang mga gumagamit ng PlayStation 5. Gayunpaman, kahit noon pa man, kumpara sa beta peak nito na 2,388 na manlalaro, ang kasalukuyang performance ng Concord ay malayo sa inaasahan sa isang triple-A title na na-publish ng Sony.

Maraming salik ang nag-ambag sa inaasahang pagkabigo ng Concord. Sinabi ng analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad sa isang tweet na habang ipinagmamalaki ng laro ang malakas na gameplay mechanics at "kumpleto ang nilalaman," nabigo rin itong maiba ang sarili nito mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat.

"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang makabago at ang mga disenyo ng karakter ay walang inspirasyon," isinulat ni Ahmad. "Hindi ito namumukod-tangi at nadama na natigil sa panahon ng OW1."

Dagdag pa rito, ang mataas na punto ng presyo nito na $40 ay naglalagay nito sa isang malaking kawalan laban sa mga sikat na free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Pagsamahin ito sa pagkakaroon ng kaunti o walang marketing, gaya ng sinabi ni Daniel Ahmad, "hindi nakakagulat na walang bumili nito."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, sa kanyang pahayag, ay nagpahiwatig na ang Firewalk Ang mga studio ay "mag-explore ng mga opsyon, kabilang ang mga mas mahusay na pakikipag-ugnayan" sa mga manlalaro. Ang pagbabalik sa hinaharap ay tiyak na nasa larangan ng posibilidad. Gaya ng nakita sa kamakailang muling pagbuhay ng MOBA hero shooter na Gigantic, ang mga laro ay talagang maaaring gumawa ng muling pagbangon. Sa pamamagitan ng paglipat mula sa isang live-service na modelo patungo sa isang buy-to-play na format anim na taon pagkatapos nitong isara ang mga server nito, ipinakita ng Gigantic na ang mga itinigil na titulo ay makakahanap ng bagong buhay.

Habang iminumungkahi ng ilan na gawing free-to-play ang Concord , kasunod ng kamakailang halimbawa ng Square Enix's Foamstars, hindi matutugunan ng mababaw na pagbabagong ito ang mga pangunahing isyu ng laro: mga murang disenyo ng character at matamlay na gameplay. Marami ang nangangatuwiran na ang kumpletong reimagining, katulad ng matagumpay na muling pagdidisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng mga unang maling hakbang nito, ay kinakailangan upang muling pasiglahin ang laro.

Binigyan ng Game8 si Concord ng 56 out of 100, nagluluksa na "halos kalunos-lunos na makita ang mga taon ng trabaho na nagtatapos sa isang larong nakakaakit sa paningin, ngunit walang buhay." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!