รัชกาลชั่วคราวของคองคอร์ด
การเปิดตัวของ Concord พบกับจิ้งหรีดและวัชพืช นำไปสู่การปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปิดเกม
พลปืนอิสระของ Firewalk Studios ไม่สามารถบินได้ เซิร์ฟเวอร์จะออฟไลน์ได้สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ไม่มีการโฆษณาเกินจริงจนนำไปสู่การไฮเบอร์เนต
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios ปิดตัวลงเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศการตัดสินใจเมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายน ผ่านทาง PlayStation Blog โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้
แม้ว่าคุณสมบัติหลายประการของประสบการณ์จะโดนใจผู้เล่น แต่เรายังตระหนักถึงแง่มุมอื่นๆ ของ เกมและการเปิดตัวของเราไม่ได้เป็นไปตามที่เราตั้งใจไว้” เอลลิสเขียน "ดังนั้น ในเวลานี้ เราจึงได้ตัดสินใจให้เกมเป็นแบบออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2024"
จากนั้นแถลงการณ์ยังได้กล่าวถึงรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ในขณะที่ร้านค้าที่มีสำเนาทางกายภาพจะต้องปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก
เป็นที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นว่า Firewalk และ Sony ต้องการทำอะไรเพิ่มเติมกับ Concord การเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความมั่นใจของ Sony ที่มีต่อผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าของสตูดิโอ ดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทั้ง Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk เกมดังกล่าวควรจะมีตอนหนึ่งในซีรีย์กวีนิพนธ์ Prime Video ที่กำลังจะมาถึง ระดับความลับ นอกจากนี้ เอลลิสยังสรุป แผน หลังการเปิดตัวที่ทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซันแรกที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมส่งผลให้ต้องเปลี่ยนแผนอย่างมาก พวกเขาสามารถโพสต์คัตซีนได้เพียงสามฉาก—สองฉากจากเบต้าของเกมและอีกหนึ่งฉากที่ปล่อยออกมาไม่กี่ชั่วโมงก่อนการประกาศดังกล่าว—และเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าเกมเมอร์จะสามารถเห็นความต่อเนื่องการผจญภัยของตัวละครได้หรือไม่ ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
จะถึงวาระอะไร คองคอร์ด?
วิถีของคองคอร์ดลดลงจากจุดเริ่มต้น แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่เกมก็พยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอย่างมาก ในความเป็นจริง มันยากที่จะเข้าถึงผู้เล่นพร้อมกันนับพันคน โดยมีจุดสูงสุดเพียง 697 คน ในขณะที่เขียน มีผู้เล่นออนไลน์เพียง 45 คนเท่านั้น จริงอยู่ที่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงผู้ใช้ PlayStation 5 อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงเบต้าที่มีผู้เล่น 2,388 คน ผลงานในปัจจุบันของ Concord ยังห่างไกลจากสิ่งที่คาดหวังจากเกม Triple-A ที่ Sony เผยแพร่
มีหลายปัจจัยที่ส่งผลให้ Concord ล้มเหลวตามที่คาดการณ์ไว้ Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวในทวีตว่า แม้ว่าเกมจะมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและ "เนื้อหาสมบูรณ์" แต่ก็ล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ โดยให้แรงจูงใจเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นในการเปลี่ยน
"ตัวเกมไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมใหม่และการออกแบบตัวละครก็ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ" Ahmad เขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกเหมือนติดอยู่ในยุค OW1"
นอกจากนี้ ราคาที่สูงถึง 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อรวมกับการทำการตลาดเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ดังที่ Daniel Ahmad กล่าวไว้ "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"
ในคำกล่าวของ Ryan Ellis ระบุว่า Firewalk สตูดิโอจะ "สำรวจตัวเลือกต่าง ๆ รวมถึงตัวเลือกที่จะดึงดูด" ผู้เล่นได้ดีกว่า ผลตอบแทนในอนาคตนั้นอยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้อย่างแน่นอน ดังที่เห็นได้จากการฟื้นฟูล่าสุดของ Gigantic เกมยิงฮีโร่ MOBA เกมสามารถสร้างการฟื้นคืนชีพได้อย่างแท้จริง ด้วยการเปลี่ยนจากรูปแบบการให้บริการสดเป็นรูปแบบซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง Gigantic ได้แสดงให้เห็นว่าเกมที่ยุติการผลิตสามารถค้นพบชีวิตใหม่ได้ในขณะที่บางคนแนะนำให้ทำให้ Concord เล่นฟรี ตามตัวอย่างล่าสุดของ Foamstars ของ Square Enix การเปลี่ยนแปลงอย่างผิวเผินนี้จะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกม นั่นก็คือ การออกแบบตัวละครที่จืดชืดและรูปแบบการเล่นที่เชื่องช้า หลายคนแย้งว่าการสร้างจินตนาการใหม่โดยสมบูรณ์ ซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV หลังจากทำผิดพลาดครั้งแรก เป็นสิ่งจำเป็นในการเสริมกำลังเกม
Game8 ให้ Concord 56 เต็ม 100 โดยคร่ำครวญว่า "น่าเสียดายที่ได้เห็น ปี" ของ ผลงานจบลงด้วยเกมที่น่าดึงดูดสายตาแต่ไร้ชีวิตชีวา" หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับ Concord คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราด้านล่าง!