Concord'un Geçici Hükümdarlığı

Author : Patrick Jun 28,2023

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un lansmanı cırcır böcekleri ve takla otlarıyla karşılandı ve sunucularının hızla kapanmasına yol açtı. Oyunun kapatılması hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Firewalk Studios'un Freegunner'ları Uçamıyor, Sunucular Lansmandan İki Hafta Sonra Çevrimdışı Olacak Hiçbir Coşku Yok, Hazırda Bekletme Moduna Yol Açıyor

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamamasına dikkat çekerek kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.

"Deneyimin pek çok niteliği oyuncularda yankı uyandırsa da, oyunun diğer yönlerinin de farkındayız. Ellis şöyle yazdı: "Oyun ve lansmanımız planladığımız şekilde gerçekleşmedi." "Bu nedenle, şu anda oyunu 6 Eylül 2024'ten itibaren çevrimdışına alma kararı aldık."

Açıklama daha sonra oyunu Steam, Epic Games üzerinden dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemelerin ayrıntılarıyla devam etti. Mağaza ve PlayStation Mağazası, fiziksel kopyalara sahip olanlar ise perakendecilerinin iade politikasına uymaya yönlendirildi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk ve Sony'nin Concord ile daha fazlasını yapmak istediği başından beri açıktı. Sony'nin stüdyonun olasılıklarına duyduğu güvenin körüklediği bir hamle olan Firewalk Studios'un satın alınması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'dan gelen olumlu geri bildirimler göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Oyunun yaklaşan Prime Video antoloji dizisi Secret Level'da bir bölüm alması bile gerekiyordu. Buna ek olarak Ellis, Ekim ayında planlanan ilk sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası planının ana hatlarını çizdi.

Maalesef oyunun zayıf performansı planlarda önemli bir değişikliğe neden oldu. Yalnızca üç ara sahne yayınlayabildiler (ikisi oyunun beta sürümünden ve biri yukarıda belirtilen duyurudan birkaç saat önce yayınlandı) ve oyuncuların karakterlerin maceralarının devamını görüp göremeyeceklerini yalnızca zaman gösterecek. önümüzdeki haftalarda.

Ne Kıyamet Oldu? Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un gidişatı başından beri aşağı doğruydu. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun, oyuncuların önemli ölçüde ilgisini çekmede zorlandı. Aslında, sadece 697'lik bir zirveyle bin eş zamanlı oyuncuya bile ulaşmakta zorlandı. Bu yazının yazıldığı sırada sadece 45 oyuncu çevrimiçiydi. Elbette bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcılarını hesaba katmıyor. Ancak o zaman bile, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan bir üçlü A oyunundan beklenenden çok uzak.

Concord'un beklenen başarısızlığına çok sayıda faktör katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun güçlü oynanış mekaniklerine sahip olmasına ve "içeriği tamamlanmış" olmasına rağmen, aynı zamanda kendisini mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaştırmada başarısız olduğunu ve oyunculara geçiş yapmaları için çok az teşvik sunduğunu belirtti.

Ahmad, "Oyunun kendisi pek yenilikçi değildi ve karakter tasarımları da ilham verici değildi" diye yazdı. "Öne çıkmadı ve OW1 döneminde sıkışmış gibi hissettim."

Ayrıca 40$'lık yüksek fiyatı, onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı önemli bir dezavantaja sokuyor. Bunu, Daniel Ahmad'ın ifadesiyle, "kimsenin satın almamasına şaşmamak gerek."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, açıklamasında Firewalk'un şunları ifade ettiğini belirtti: Stüdyolar, oyuncuların "daha iyi etkileşimini sağlayacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri keşfedecek". Gelecekteki bir geri dönüş kesinlikle olasılık dahilindedir. MOBA'nın kahraman nişancı oyunu Gigantic'in yakın zamanda yeniden canlandırılmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten de yeniden canlanma yaratabilir. Gigantic, sunucuları kapatıldıktan altı yıl sonra canlı hizmet modelinden satın al formatına geçerek, üretimi durdurulan oyunların yeni bir hayat bulabileceğini gösterdi.

Bazıları Concord'un ücretsiz oynanmasını öneriyor Square Enix'in Foamstars'ının son örneğini takip eden bu yüzeysel değişiklik, oyunun temel sorunlarını çözmeyecek: yumuşak karakter tasarımları ve yavaş oynanış. Pek çok kişi, oyunu yeniden canlandırmak için Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir yeniden tasarlamanın gerekli olduğunu savunuyor.

Oyun8, Concord'a 56 verdi 100 kişiden, "Yıllarca çalışmayı görmek neredeyse trajik" diye yakınıyor görsel olarak çekici ama cansız bir oyunla sonuçlanıyor." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememizi okuyabilirsiniz!