戰場續集預計在2026年

作者 : Joseph Feb 22,2025

EA的下一個戰場遊戲:返回根源,於2026財政年度推出

電子藝術(EA)已確認,戰場係列的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發行,落在2026財政年度之內。此消息是在發布其第三季度財務業績之後發布的。截至2025年3月。

本周,首次正式瞥見了即將到來的遊戲,並與“戰場實驗室”(《戰地實驗室》(Battlefield Labs)的揭露,這是一項新的球員測試計劃。這個alpha前的遊戲錄像是“播放測試者”視頻的一部分,突出了EA在開發過程中對玩家反饋的承諾。參與需要簽署不公開協議(NDA)。

EA的戰場工作室,包括骰子(斯德哥爾摩),動機工作室,連鎖效果和標準遊戲的合作努力,正在率先開發開發。工作室的角色是明確定義的:骰子處理多人遊戲,動機貢獻了單人遊戲和多人地圖,Ripple效果著重於吸引新玩家,而標準正在製定單人遊戲。這些團隊目前處於關鍵的發展階段,優先考慮玩家的反饋,以完善核心遊戲元素。

戰場實驗室將允許對核心力學的大量測試,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具和地圖設計。征服和突破模式將進行測試,以及對班級係統的改進(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。

這個雄心勃勃的項目標誌著EA的一項重大投資,涉及四個工作室同時工作。這與騎士遊戲的關閉相比,這是一家以前在2024年開發獨立的單人戰場冠軍的工作室。

新的戰場將返回現代環境,這是該係列最近進入第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的比賽。概念藝術建議海軍和空中戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害元素。這種重返現代環境,讓人聯想到流行的戰場3和4時代,旨在重新獲得特許經營權的核心本質,並在《戰地2042》的混合接待之後重新獲得了球員的信任。與其前任不同,新遊戲將以64名玩家為特色。地圖並放棄專業係統。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了大量投資和協作努力。 “戰場工作室”標語,“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。目標不僅是為了滿足核心戰場球迷的滿足,而且還將特許經營的吸引力擴大到更廣泛的受眾群體,從而在戰場宇宙中提供各種體驗。

EA尚未揭示官方發布平台或遊戲的最後冠軍。