Nhà phát triển không gian Marine 2 Studio Boss tiên tri về cái chết của AAA Games
Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố: Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA Trò chơi đang kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc làm [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi].
Sự liên quan của chính chỉ định "AAA" đang bị các nhà phát triển đặt câu hỏi. Một khi biểu thị ngân sách cao, chất lượng vượt trội và rủi ro thấp, giờ đây nó ngày càng liên quan đến cạnh tranh dựa trên lợi nhuận, làm ảnh hưởng đến chất lượng và đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông cho rằng sự thay đổi tiêu cực trong ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn. Ông giải thích, "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Sọ và xương của Ubisoft, được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", được trích dẫn là một ví dụ điển hình của xu hướng này.



