Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen
Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte: „Ich denke, die ERA von $ 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentlassungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" selbst wird von Entwicklern in Frage gestellt. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, ist es jetzt zunehmend mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die negative Verschiebung der Branche auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück. Er erklärte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge veränderten, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als Hauptbeispiel für diesen Trend zitiert.



