Space Marine 2 Geliştirici Studio Boss, AAA Games'in Ölümünü Kehanet ediyor
Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch şunları söyledi: “Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunu sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa [oyun endüstrisindeki kitle işten çıkarmalar] her şeyden çok, bu birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe. ”
"AAA" atamasının kendisi geliştiriciler tarafından sorgulanmaktadır. Yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük risk belirttiğinde, artık kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle giderek daha fazla bağlantılıdır.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Sektördeki olumsuz kaymayı, büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara bağladı. "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde değil, bir duruş." Ubisoft'un "AAAA" unvanı olarak pazarlanan kafatası ve kemikleri , bu trendin en iyi örneği olarak gösteriliyor.



