Cổng Baldur 3: Nhà xuất bản kêu gọi Cướp biển dọn dẹp Bioware

Tác giả : Ethan Feb 21,2025

Cổng Baldur 3: Nhà xuất bản kêu gọi Cướp biển dọn dẹp Bioware

Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề phổ biến của việc sa thải ngành công nghiệp. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ quyền lãnh đạo phải chịu trách nhiệm, thay vì gánh nặng công nhân cấp bậc:

Tránh sa thải rộng rãi giữa hoặc sau các dự án là có thể đạt được. Giữ lại kiến ​​thức thể chế trong nhóm là rất quan trọng cho thành công trong tương lai.

Mặc dù "cắt giảm chất béo" thường được trích dẫn là một lý do cho những hành động đó và có thể hiểu được những áp lực tài chính, Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của hiệu quả của công ty tích cực. Cách tiếp cận này có thể chính đáng với các bản phát hành đình đám nhất quán, nhưng việc sa thải thường xuyên chỉ đơn giản là một biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ, không phải là một giải pháp.

Vấn đề cốt lõi, Daus lập luận, nằm ở các quyết định chiến lược của quản lý cấp trên, nhưng những người ở cấp thấp hơn luôn phải chịu đựng những hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống biển trong thời kỳ khủng hoảng. Daus đề nghị ngành công nghiệp trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.