Baldur's Gate3:出版社は海賊がBiowareを掃除することを求めています
著者 : Ethan
Feb 21,2025
Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausが再びソーシャルメディアに連れて行き、今回は業界のレイオフの一般的な問題に対処しました。彼は、従業員を重視するのではなく、従業員を評価し、リーダーシップを責任を負わせることの重要性を強調しています。
プロジェクトの間または後のレイオフを避けることは達成可能です。チーム内の制度的知識を維持することは、将来の成功に不可欠です。
「脂肪をトリミングする」はしばしばそのような行動の理由として引用され、財政的圧力を与えられたことを理解できるが、Dausは積極的な企業効率の必要性を疑問視している。このアプローチは、一貫したヒットリリースで正当化できる場合がありますが、頻繁なレイオフは単に解決策ではなく、劇的なコスト削減策です。
Daus氏は、中核的な問題は、上級管理職の戦略的決定にあると主張していますが、より低いレベルの人々は常に結果の矢面に立たされています。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になります。 Dausは、ビデオゲーム業界が説明責任に同様のアプローチを採用する必要があることを示唆しています。
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