"Ang Doom Ngayon ay Maglalaro sa Format ng PDF"

May-akda : Riley Apr 20,2025

"Ang Doom Ngayon ay Maglalaro sa Format ng PDF"

Buod

  • Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na ported Doom (1993) sa isang file na PDF, na nagpapahintulot sa isang mabagal ngunit functional na karanasan sa gameplay.
  • Ang compact na kalikasan ng kapahamakan ay nagbibigay -daan sa pagpapatakbo nito sa hindi kinaugalian na mga aparato, tulad ng Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game tulad ng Balandro.
  • Ang patuloy na pagsisikap na magpatakbo ng Doom sa iba't ibang mga platform na binibigyang diin ang walang hanggang pamana at patuloy na kaugnayan sa pamayanan ng gaming.

Ang isang nakatuong mag -aaral sa high school ay nakamit ang kamangha -manghang pag -asa ng pag -port ng Iconic Game Doom (1993) sa isang PDF file. Ang makabagong pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa mahabang listahan ng mga hindi inaasahang aparato kung saan nilalaro ang tadhana.

Binuo ng ID software, ang Doom ay malawak na itinuturing bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game sa lahat ng oras, lalo na sa loob ng genre ng first-person tagabaril (FPS). Ang epekto ng laro ay napakahalaga na inspirasyon nito ang salitang "FPS," at sa loob ng maraming taon, ang mga katulad na laro ay tinutukoy lamang bilang "mga clones ng tadhana." Sa nagdaang mga taon, lumitaw ang isang kalakaran kung saan ang mga programmer at mga mahilig sa laro ng video ay naganap ang hamon ng pagpapatakbo ng tadhana sa mga hindi sinasadyang aparato, mula sa mga fridges at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse at higit pa. Ang mapaglarong ngunit kahanga -hangang takbo na ito ay umabot na sa isang bagong milestone.

Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na Ading2210 ay matagumpay na na -port ang klasikong tadhana sa isang file na PDF. Ipinaliwanag ng mag -aaral na ang format ng PDF ay sumusuporta sa JavaScript, na nagbibigay -daan sa mga pag -andar tulad ng pag -render ng 3D, paggawa ng mga kahilingan sa HTTP, at pagtuklas ng mga monitor ng mga gumagamit. Habang ang karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay nangangailangan ng libu -libo para sa bawat frame, na hindi praktikal. Samakatuwid, ang Ading2210 ay gumagamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong laro. Ang isang video na ibinahagi ng tagalikha ay nagpapakita ng laro na tumatakbo nang walang kulay, tunog, o teksto, na may oras ng pagtugon na 80ms bawat frame.

High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF

Ang dahilan na posible ang pag -asa na ito ay dahil sa compact na laki ng Doom na 2.39 megabytes. Kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang isang programmer ay pinamamahalaang upang ma -play ang Doom sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dials sa tuktok upang ilipat ang character at mga pindutan ng gilid upang mag -navigate sa menu ng laro. Gayunpaman, ang mga tagahanga ay hindi limitado ang kanilang sarili sa mga aparato lamang; Ang isa pang malikhaing manlalaro ay pinamamahalaang upang magpatakbo ng Doom sa Balandro. Sa bersyon na ito, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mga klasikong FPS sa buong pagkalat ng mga kard ng Balandro, kahit na ito ay may kapansin -pansin na mga isyu sa pagganap, katulad ng bersyon ng PDF.

Ang pangunahing layunin ng mga proyektong ito ay hindi upang i -play nang maayos ang tadhana sa mga hindi kinaugalian na mga platform ngunit upang i -highlight ang walang katapusang mga posibilidad na maaaring galugarin ng mga malikhaing manlalaro. Ang katotohanan na ang Doom ay nananatiling may kaugnayan ng higit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito ay isang testamento sa walang hanggang pamana nito. Habang patuloy na nag -eksperimento ang mga manlalaro, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.