Coperni FW25: Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa entablado sa isang naka -bold na pagsasanib ng kultura ng fashion at gaming
Ang Fall/Winter 2025 na palabas ng Coperni ay isang tunay na natatanging kaganapan, na ginanap sa hindi inaasahang setting ng Adidas Arena sa Paris - isang lugar na karaniwang nakalaan para sa mga kumpetisyon sa eSports. Ang pagpili na ito ay agad na lumabo ang mga linya sa pagitan ng mataas na kultura ng fashion at gaming, na lumilikha ng isang kapaligiran na parehong nostalhik at futuristic. Sa halip na ang karaniwang harapan ng karamihan ng mga influencer at kilalang tao, nakaupo si Coperni ng 200 mga manlalaro sa mga upuan ng ergonomiko, aktibong naglalaro ng Fortnite at iba pang mga laro sa buong pagtatanghal.
Ang naka -bold na paglipat na ito ay nagbago sa landas sa isang masiglang libangan ng isang '90s LAN party, kumpleto sa mga detalye ng disenyo na nagbigay ng paggalang sa gintong edad ng paglalaro. Ang pagsasanib ng fashion at gaming ay hindi lamang isang pangkakanyahan na pagpipilian; Napapahamak nito ang buong koleksyon, na nag -aalok ng isang sariwang pananaw sa intersection ng teknolohiya at istilo.
Ang koleksyon ng FW25 ay rife na may banayad at labis na mga sanggunian sa kultura ng paglalaro. Ang mga damit na ginawa mula sa puffy na mga teknikal na tela, na nakapagpapaalaala sa mga natutulog na bag na ginamit sa mga sesyon ng paglalaro ng marathon, ay mga piraso ng standout. Ang mga maliliit na bag ng imbakan na nakakabit sa mga pampitis at sunud -sunod na mga damit ay matalino na nag -echoed ang utility holsters ng Lara croft mula sa Tomb Raider. Ang mga bagong bag ng Tamagotchi ng tatak ay gumawa din ng kanilang debut, isang mapaglarong tumango sa nostalgia ng gaming gaming.
Ang impluwensya ay pinalawak sa mga pelikulang inspirasyon sa gaming. Ang mga motif tulad ng Dragon Tattoo mula sa * The Girl With the Dragon Tattoo * ay lumitaw sa buong koleksyon, habang ang mataas na slit mula sa damit ni Alice noong 2002 * residente ng kasamaan * film ay na -reimagine sa pambungad na hitsura. Ang mga cinematic na sanggunian na ito ay nagdagdag ng mga layer ng lalim, walang putol na pagkonekta sa mga digital na mundo sa mundo ng mataas na fashion.
Patuloy na itinulak ni Coperni ang mga hangganan sa intersection ng teknolohiya at fashion, at ang koleksyon ng kababaihan ng panahong ito ay walang pagbubukod. Sa pamamagitan ng pagsentro sa salaysay sa paligid ng paglalaro-isang tradisyonal na puwang na pinamamahalaan ng lalaki-ang mga hamon ng tatak na hindi napapanahong mga stereotypes at nagtataguyod ng pagiging inclusivity sa loob ng mundo ng fashion.
Sa kabila ng damit, ang palabas ay isang masterclass sa viral marketing. Sa loob ng ilang oras ng pagtatanghal, ang mga video ng runway na puno ng gamer ay nagbaha sa social media, karagdagang pagpapatibay ng reputasyon ni Coperni para sa paglikha ng hindi malilimutang mga paningin.
Hindi ito ang unang foray ni Coperni sa hindi kinaugalian na mga pagtatanghal ng Fashion Week. Noong nakaraang panahon, nabihag nila ang mga madla na may palabas na tulad ng fairytale sa Disneyland Paris. Ang mga nakaraang taon ay nakakita ng mga makabagong ideya tulad ng mga spray-on na damit, robot dogs, at mga glass handbags. Ang bawat pagtatanghal ay patuloy na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang palabas sa fashion, na nagtatag ng Coperni nang higit pa sa isang tatak - ito ay isang pangkaraniwang pangkultura.
Sa koleksyon ng FW25 nito, muling ipinakita ng Coperni ang kakayahang makisali sa parehong mga online at offline na madla. Sa isang oras ng kawalan ng katiyakan na nakapalibot sa hinaharap ng mga tradisyunal na palabas sa landas, ang Coperni ay patuloy na muling likhain ang format, pinaghalo ang pagkamalikhain, teknolohiya, at nakakahimok na pagkukuwento sa isang karanasan na sumasalamin sa malayo sa industriya ng fashion mismo. Ang social media buzz na nakapaligid sa gamer-infused runway ay nagpapatunay na si Coperni ay muling pinatibay ang posisyon nito bilang isang tunay na trailblazer sa modernong fashion.



