Kumpletong infested malinaw na misyon para sa mga gantimpala sa 7 araw upang mamatay

May-akda : Noah Feb 23,2025

Ang mga detalye ng gabay na ito ay nakumpleto ang mga malinaw na misyon sa 7 araw upang mamatay, na nakatuon sa pagsisimula, mga diskarte sa pagkumpleto, at mga gantimpala.

Mabilis na mga link

-Simula ng isang Infested Clear Mission -pagkumpleto ng isang infested malinaw na misyon -Infested Clear Mission Rewards

Ang mga infested na misyon ay mapaghamong ngunit reward sa 7 araw upang mamatay ang mga pakikipagsapalaran na nag -aalok ng malaking XP, pagnakawan, at bihirang mga item. Binuksan nila pagkatapos makumpleto ang 10 mga misyon ng Tier 1, na nangangailangan ng pag -access sa Tier 2. Kahirapan ng mga kaliskis na may tier ng misyon at biome; Ang mga misyon ng Wasteland ay mas mahirap kaysa sa mga misyon sa kagubatan. Ang layunin ay nananatiling pare -pareho: alisin ang lahat ng mga kaaway sa loob ng isang itinalagang lugar.

Simula ng isang infested malinaw na misyon

Simulan ang mga misyon sa pamamagitan ng pagbisita sa isa sa limang mangangalakal (Rekt, Jen, Bob, Hugh, o Joe). Ang lokasyon ng misyon at tier ay makabuluhang nakakaapekto sa kahirapan. Ang mga mas mataas na tier ay nagpapakita ng mas mahirap na mga kaaway.

Ang mga infested na misyon ay mas mahirap kaysa sa karaniwang mga malinaw na misyon, na nagtatampok ng pagtaas ng mga numero ng sombi at mas malakas na variant (radiated zombies, cops, ferals). Ang mga misyon ng Tier 6 ay ang pinakamahirap ngunit nag-aalok ng pinakamahusay na mga gantimpala para sa mahusay na mga manlalaro.

pagkumpleto ng isang nahulog na malinaw na misyon

sa pag -abot sa punto ng interes (POI), buhayin ang marker ng misyon. Umaalis sa lugar o namamatay na mga resulta sa pagkabigo sa misyon. Ang mga POI ay madalas na may mga puntos ng pag -trigger na nagsisimula ng mga kaganapan (hal., Pagbagsak ng mga sahig, ambushes ng sombi). Iwasan ang pangunahing, madalas na naiilawan ang landas upang makaligtaan ang mga traps na ito.

Ang pagdadala ng mga bloke ng gusali ay kapaki -pakinabang para sa pagtakas ng mga traps o paglikha ng mga alternatibong ruta upang sorpresa ang mga kaaway. Ang mga zombie ay ipinahiwatig ng mga pulang tuldok sa screen; Ang mas malaking tuldok ay nagpapahiwatig ng mas malapit na kalapitan. Ang mga headshot ay ang pinaka -epektibong paraan upang maalis ang mga zombie. Ang mga tiyak na uri ng sombi ay nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte:

Zombie TypeAbilitiesCounter-Strategy
CopsSpit toxic vomit, explode when injuredMaintain distance, use cover when they cock their heads back before spitting.
SpidersJump long distancesListen for their screech before they jump; prepare for quick headshots.
ScreamersSummon other zombiesPrioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes.
Demolition ZombiesCarry explosive packagesAvoid hitting their chests to prevent premature detonation; run if it starts beeping.

Ang pangwakas na silid ay karaniwang naglalaman ng high-tier loot ngunit din ng isang malaking bilang ng mga zombie. Tiyakin na ganap kang gumaling, ang mga sandata ay na -load at matibay, at alam mo ang ruta ng pagtakas bago pumasok.

Matapos linisin ang lahat ng mga zombie, nagbabago ang layunin; Mag -ulat pabalik sa negosyante upang maangkin ang iyong gantimpala. Kolektahin ang lahat ng pagnakawan, kabilang ang infested cache (naglalaman ng mahalagang munisyon, magasin, at iba pang mga item).

infested malinaw na mga gantimpala ng misyon

Ang mga gantimpala ng IMGP% ay random ngunit naiimpluwensyahan ng yugto ng laro, yugto ng pagnakawan, tier ng misyon, at mga puntos ng kasanayan. Palakasin ang iyong yugto ng pagnakawan sa kasanayan na "Lucky Looter" o ang Treasure Hunter Mod. Ang mas mataas na mga tier ay nagbubunga ng mas mahusay na mga gantimpala.

Ang pamumuhunan sa "A Daring Adventurer" PERK ay makabuluhang nagpapabuti ng mga gantimpala. Sa Ranggo 4, pinapayagan nito ang pagpili ng dalawang gantimpala sa halip na isa. Ang perk na ito ay nagdaragdag ng bilang ng mga dukes na nakuha, at ang mga labis na gantimpala ay maaaring magsama ng mga bihirang item tulad ng mga solar cells, crucibles, o mga maalamat na bahagi.

Matapos ang pag -angkin ng mga gantimpala, ibenta ang mga hindi ginustong mga item sa negosyante para sa karagdagang XP (1 xp bawat duke).