Missions claires infestées pour les récompenses en 7 jours à mourir
Ce guide détaille les missions claires infestées dans 7 jours pour mourir, en se concentrant sur l'initiation, les stratégies d'achèvement et les récompenses.
Liens rapides
- [Démarrage d'une mission claire infestée](# Démarrage de la mixe infestée))
- [terminer une mission claire infestée](# terminant-un-infesté-mixe))
- [Infesté des récompenses de mission claire](# infesté-mixe-rewards)
Les missions infestées sont difficiles mais enrichissantes de 7 jours pour mourir des quêtes offrant des objets XP, un butin et rares substantiels. Ils se déverrouillent après avoir terminé 10 missions de niveau 1, nécessitant un accès de niveau 2. Échelles de difficulté avec le niveau de mission et le biome; Les missions en friche sont plus difficiles que les missions forestières. L'objectif reste cohérent: éliminer tous les ennemis dans une zone désignée.
Commencer une mission claire infestée
Initier des missions en visitant l'un des cinq commerçants (Rekt, Jen, Bob, Hugh ou Joe). L'emplacement de la mission et le niveau ont un impact significatif sur les difficultés. Les niveaux plus élevés présentent des ennemis plus difficiles.
Les missions infestées sont considérablement plus difficiles que les missions claires standard, avec des nombres de zombies accrus et des variantes plus fortes (zombies rayonnés, flics, feraux). Les missions de niveau 6 sont les plus difficiles mais offrent les meilleures récompenses pour les joueurs bien équipés.
Terminer une mission claire infestée
En atteignant le point d'intérêt (POI), activez le marqueur de la mission. Quitter la zone ou la mort entraîne une échec de mission. Les Pois ont souvent des points de déclenchement qui déclenchent des événements (par exemple, les sols qui s'effondrent, les embuscades de zombies). Évitez le chemin principal, souvent éclairé pour contourner ces pièges.
Le transport de blocs de construction est avantageux pour échapper aux pièges ou créer des itinéraires alternatifs pour surprendre les ennemis. Les zombies sont indiqués par des points rouges à l'écran; Des points plus gros signifient la proximité plus étroite. Les tirs à la tête sont le moyen le plus efficace d'éliminer les zombies. Les types de zombies spécifiques nécessitent des stratégies différentes:
Zombie Type | Abilities | Counter-Strategy |
---|---|---|
Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, use cover when they cock their heads back before spitting. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump; prepare for quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Prioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests to prevent premature detonation; run if it starts beeping. |
La dernière pièce contient généralement un butin de haut niveau mais aussi un grand nombre de zombies. Assurez-vous que vous êtes entièrement guéri, les armes sont chargées et durables, et vous connaissez la route d'évasion avant d'entrer.
Après avoir effacé tous les zombies, l'objectif change; Faites rapport au commerçant pour réclamer votre récompense. Collectez tous les butin, y compris le cache infesté (contenant des munitions, des magazines et d'autres articles précieux).
Infesté des récompenses de mission claire
Les récompenses sont aléatoires mais influencées par le stade de jeu, l'étape du butin, le niveau de mission et les points de compétence. Boostez votre scène de butin avec la compétence "Lucky Looter" ou le Treasure Hunter Mod. Les niveaux plus élevés donnent de meilleures récompenses.
Investir dans le "Adventuring audacieux" améliore considérablement les récompenses. Au rang 4, il permet de sélectionner deux récompenses au lieu d'un. Cet avantage augmente le nombre de ducs gagnés, et les récompenses supplémentaires peuvent inclure des éléments rares comme les cellules solaires, les creusets ou les parties légendaires.
Après avoir réclamé des récompenses, vendez des articles indésirables au commerçant pour XP supplémentaire (1 XP par duc).
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