Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом
Witcher 4 Genesis: Как побочный квест Witcher 3 подготовил команду
Развитие Ведьмак 4 началось, отчасти, с, казалось бы, непритязательного побочного поиска Ведьмак 3: дикая охота . Эта инициатива послужила решающим опытом на адаптирование для новых членов команды, плавно переводя их в мир развития Ведьмак 4 . Игра, в которой будет представлен CIRI в качестве главного героя, запустив новую трилогию, получила выгоду от этого уникального подхода.
Первоначально выпущенный в мае 2015 года, Ведьмак 3 установил CIRI как значительный персонаж, хотя и с ограниченными играми. Тем не менее, трейлер Game Awards в декабре 2024 года резко сместил фокус, продемонстрировав восхождение Цири к главной роли в Ведьмаке 4 .
Красивый квест «В тени Вечного Огоня» добавлен в Ведьмак 3 в конце 2022 года служил двойной цели. Он продвигал обновление следующего поколения в игре, предоставляя в игре оправдание для брони, которую носил Генри Кавилл в серии Netflix. Филипп Уэббер, бывший Witcher 3 Quest Designer и текущий Witcher 4 повествовательный директор, раскрыл в социальных сетях, что этот квест действовал как посвящение для новых членов команды, что позволило им погрузиться в себя в Ведьмак Вселенная, прежде чем заняться Ведьмаком 4 .
Соединение разрыва между играми
Уэббер назвал квест как «идеальное начало возвращения в атмосферу», отлично согласовавшись с временной шкалой разработки Witcher 4 . Объявлено в марте 2022 года, развитие игры, вероятно, началось ранее, но побочный квест обеспечил ощутимую отправную точку для новобранцев, многие из которых потенциально перешли с CD Projekt Red Cyberpunk 2077 (выпущен в 2020 году) Полем Эта временная шкала также подпитывает спекуляции о потенциальном включении <🎜 🎜> Ведьмак 4 Хотя Уэббер не назвал конкретных людей, роль побочного квеста в интеграции новых талантов в процесс разработки Ведьмак 4 , непреодолимый, предлагая увлекательный взгляд за кулисами этого очень ожидаемого названия. <🎜. >