Witcher 4 Devは、チームが待望のタイトルに取り組む準備をする方法を説明しています
A Witcher 4 Genesis:Witcher 3 Side Questがチームを準備する方法
ウィッチャー4の開発は、部分的に、ウィッチャー3:ワイルドハントの一見控えめなサイドクエストで始まりました。 このイニシアチブは、新しいチームメンバーにとって重要なオンボーディングエクスペリエンスとして機能し、ウィッチャー4の開発の世界にスムーズに移行しました。 このゲームは、CIRIを主人公としてフィーチャーし、新しい3部作を開始し、このユニークなアプローチの恩恵を受けました。 2015年5月に最初にリリースされました。
ウィッチャー3は、プレイ可能なセグメントが限られているにもかかわらず、重要なキャラクターとしてCIRIを確立しました。 ただし、2024年12月のゲームアワードの予告編が劇的に焦点をシフトし、CIRIのアセンションをThe Witcher 4。 「永遠の火の影の中」という極めて重要なサイドクエストは、2022年後半にウィッチャー3
に追加され、二重の目的を果たしました。 Netflixシリーズでヘンリー・カビルが着用した鎧のゲーム内正当化を提供しながら、ゲームの次世代アップデートを促進しました。 フィリップ・ウェバー、元ウィッチャー3クエストデザイナーであり、現在のウィッチャー4 < ウィッチャー宇宙に取り組む前のウィッチャー4 < ゲーム間のギャップを埋める Webberは、クエストを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と説明し、Witcher 4
の開発タイムラインと完全に一致しています。 2022年3月に発表されたゲームの開発は前に開始された可能性がありますが、サイドクエストは新しい新兵に具体的な出発点を提供しました。 。 このタイムラインはまた、ウィッチャー4 のファントムリバティの潜在的な包含
スタイルスキルツリーについての憶測を燃やします。Webberは特定の個人に名前を付けませんでしたが、新しい才能を Witcher 4開発プロセスに統合する際のサイドクエストの役割は否定できず、この非常に期待されているタイトルの舞台裏で魅力的な垣間見ることができます。 >
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