Stalker 2: W imię nauki Side Opis zadania
Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik
Po misji głównej Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się z Tobą z prośbą, inicjując zadanie poboczne „W imię nauki”. To zadanie polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów i przedstawia kilka kluczowych wyborów mających wpływ na wynik.
Zbieranie obroży elektronicznych
Pierwszym krokiem jest zlokalizowanie pięciu obroży elektronicznych. Ich lokalizacje są zaznaczone na Twojej mapie, ale jeśli niektórych brakuje, być może zebrałeś je już podczas innych misji lub eksploracji.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Gdy zbierzesz wszystkie pięć obroży, wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli misja zostanie zakłócona z powodu wcześniej zebranych obroży, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”, aby kontynuować.
Urządzenie zakłócające: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Szcherba odkryje sygnał zakłócający obroże. Musisz zbadać i znaleźć źródło – urządzenie w Magazynie na wzgórzu na zachód od Zadaszonego Magazynu. W środku spotkasz różnych wrogów. Wybór należy do Ciebie:
- Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradza cię kuponami i prowadzi do dalszego spotkania i kolejnego ważnego wyboru.
- Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalova w nagrodę.
Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza prowadzi do telefonu od Szczerby, kolejnych kuponów i kolejnego spotkania w jego laboratorium. Otrzymasz Magic Vodkę od doktora Dvupalova. Wchodząc do laboratorium czeka cię walka z trzema Krwiopijcami i ostateczna konfrontacja ze Szczerbą. Spróbuje wystawić cię na promieniowanie PSI. Magic Vodka temu zaprzecza. Ucieknij, pokonaj Krwiopijców i zmierz się ze Szczerbą.
Ostateczny wybór: zabij Szczerbę lub wypuść go. Obie opcje dają takie same nagrody (Dział Gaussa i trofeum „Na smyczy”), jednak oszczędzenie go pozwala zachować pozytywne relacje z naukowcami.
Ten obszerny przewodnik zapewnia sprawne i pomyślne ukończenie pobocznego zadania „W imię nauki” w grze Stalker 2. Pamiętaj, aby używać poleceń konsoli, jeśli napotkasz błędy.