Nightfrgn Agens Elden Rings's Multiplay Mesej
Elden Ring: Nightreign menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan, pemergian dari tajuk FROMSoftware sebelumnya. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, menyatakan bahawa sesi permainan selama empat puluh minit terlalu pendek untuk membolehkan pemain masa yang mencukupi untuk meninggalkan atau membaca mesej. Fungsi ini, sementara secara historis merupakan elemen utama interaksi sosial dan kesenangan dari FROMSoftware, dianggap tidak sesuai untuk sesi permainan yang lebih pendek.
Perubahan ini patut diberi perhatian memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan pada masa lalu dari permainanSoftware. Walau bagaimanapun, pasukan itu memprioritaskan aspek lain pengalaman untuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Pemain boleh mengharapkan pengembaraan yang baru dengan cabaran dan pertemuan yang unik, semua sambil mengekalkan suasana tersendiri dan kerumitan alam semesta Elden Ring.