Messaggio multiplay di NightFrgn Agens Elden Rings
Elden Ring: NighTreign rimuove la funzione di messaggistica in-game, una partenza dai precedenti titoli FromOftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione, affermando che le sessioni di gioco di circa quaranta minuti sono troppo brevi per consentire ai giocatori il tempo sufficiente per lasciare o leggere messaggi. La funzionalità, sebbene storicamente un elemento chiave dell'interazione e del divertimento social di Fromsoftware, è stata considerata inadatta alle sessioni di gioco più brevi di Nightreign.
Questo cambiamento è degno di nota, dato il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto in passato dai giochi da software. Tuttavia, il team ha dato la priorità ad altri aspetti dell'esperienza per Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione separata. I giocatori possono aspettarsi una nuova avventura con sfide e incontri unici, il tutto mantenendo l'atmosfera distintiva e la complessità dell'universo Ring Elden.






