Message multiplay de NightFrgn Agens Elden Elden
Elden Ring: Nightreign supprime la fonction de messagerie en jeu, un écart par rapport aux titres de FromSware précédents. La directrice du projet Junya Ishizaki a expliqué cette décision, déclarant que les sessions de jeu d'environ quarante minutes sont trop courtes pour permettre aux joueurs suffisamment de temps pour quitter ou lire des messages. La fonctionnalité, bien que historiquement un élément clé de l'interaction et du plaisir social de FromSoftware, a été jugée inadaptée aux séances de jeu plus courtes de Nightreign.
Ce changement est remarquable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans le passé depuis les jeux. Cependant, l'équipe a priorisé d'autres aspects de l'expérience pour Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Les joueurs peuvent s'attendre à une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres uniques, tout en conservant l'atmosphère et la complexité distinctes de l'univers Elden Ring.