Nightfrgn Agens Elden Rings Mensaje multiplicado
Elden Ring: Nightreign elimina la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, afirmando que las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos son demasiado cortas para permitir a los jugadores tiempo suficiente para dejar o leer mensajes. La funcionalidad, aunque históricamente un elemento clave de la interacción y el disfrute social de FromSoftware, se consideró inadecuado para las sesiones de juego más cortas de Nightreign.
Este cambio es notable dado el importante papel que la mensajería ha jugado en los juegos anteriores de Software. Sin embargo, el equipo priorizó otros aspectos de la experiencia para Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. Los jugadores pueden esperar una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos, todo mientras conservan la atmósfera distintiva y la complejidad del universo de Elden Ring.