Science Supreme : 가장 신속한 지배를위한 CIV 순위

작가 : Penelope Feb 02,2025

Science Supreme : 가장 신속한 지배를위한 CIV 순위

Civ 6의 기술 트리를 정복하십시오 : 가장 빠른 과학 승리 문명 <🎜 🎜> Civilization 6은 세 가지 승리 경로를 제공하지만, 올바른 리더에게는 신속한 과학 승리가 놀랍게도 달성 될 수 있습니다. 많은 문명이 기술 발전에 탁월하지만,이 리더들은 기술 트리를 통해 빠른 상승에 대한 독특한 이점을 제공합니다. 전략적 제국 확장과 과학 보너스 최대화는 성공의 핵심입니다.

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<<> SEONDEOK- 한국 : <🎜 🎜>

<🎜 🎜> <<> 리더 능력 : <🎜 🎜>

Hwarang <🎜

: 각 주지사 프로모션은 3% 문화와 과학을 그들의 도시에 부여합니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 문명 능력 : <🎜 🎜> 3 개의 왕국 <🎜 : 농장과 광산은 각각 인접한 각각에 대해 1 개의 음식과 1 개의 과학을 얻습니다. <🎜 🎜> <<> 독특한 단위 : <🎜 🎜> hwacha (르네상스), Seowon (캠퍼스 교체; 4 과학, 인접한 지구의 -2 과학) <🎜 🎜> Seondeok의 힘은 Seowon에 있습니다. 중요한 과학 부스트에 대한 주지사 프로모션의 우선 순위를 정합니다. 한국의 독특한 능력을 활용하기 위해 미래의 광산에 인접하여 시티 센터에서 최소 2 개의 타일을 전략적으로 배치하십시오. Seowon 혜택을 극대화하려면 조기 확장이 중요합니다 <🎜 🎜> <<> 여인 Six Sky -Maya :

<🎜 🎜>

<<> 리더 능력 : <🎜 🎜> ix Mutal Ajaw <🎜 : 자본의 6 타일 이내의 도시는 창립시 모든 수확량에 대해 10%, 무료 빌더를받습니다. 6 개의 타일을 넘어 도시는 -15% 수익률을 겪습니다 <🎜 🎜> <<> 문명 능력 : <🎜 🎜> Mayab <🎜 : 담수 또는 해안 도시의 주택은 없습니다. 인접한 고급 자원 당 1 개 편의 시설. 농장은 관측소에 인접하여 1 개의 주택과 1 개의 생산을 얻습니다.

<<> 독특한 단위 : <🎜 🎜> Hul'che (고대), 천문대 (2 개의 농장 인접, 농장에서 1) 여인 Six Sky 보상에 중점을 둔 확장. 수도의 6 타일 반경 내에서 최소 5-6 개 도시를 정착시킵니다. 최적의 인접 보너스를 위해 자원 생성 농장 및 농장 근처의 관측소를 포지셔닝합니다. 이 집중된 접근법은 그녀의 지도자 능력의 이점을 극대화합니다. <🎜 🎜> <<> 피터 - 러시아 : <🎜 🎜> <<> 리더 능력 : <🎜 🎜> 그랜드 대사관

:보다 진보 된 문명을 가진 무역 경로는 그들이 가지고있는 3 개의 기술 또는 시민당 1과 1 과학당 1 개의 문화를 부여합니다. <🎜 🎜> <<> 문명 능력 :

어머니 러시아 : 5 추가 창립 타일; Tundra Tiles는 1 개의 신앙과 1 개의 생산을 부여합니다. 유닛은 눈보라에 면역이된다. 전쟁 문명은 러시아 영토에서 이중 처벌을받습니다 <🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Cossack (Industrial), Lavra (거룩한 지구 교체; 위대한 사람이 소비되면 2 타일로 확장) <🎜 🎜> 베드로는 문화와 종교적 승리에 탁월하지만 그의 무역 경로는 강력한 과학 향상을 제공합니다. 러시아의 추가 창립 타일을 활용하는 초기 공격적인 확장은 매우 중요합니다. 산 근처에 캠퍼스를 건설하고 최대 과학 이익을위한 무역 경로 강화에 중점을 둡니다.

<<> Hammurabi -Babylon : <🎜 🎜> <<> 리더 능력 : <🎜 🎜>

Ninu Ilu Sirum <🎜 <🎜

: 모든 지구 건설 (정부 플라자 제외)은 가장 저렴한 건물을 무료로 제공하고 무료 특사를 부여합니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 문명 능력 : <🎜 🎜> Enuma anu Enlil <🎜 : Eurekas는 즉시 기술을 잠금 해제하지만 과학 출력은 50%감소합니다. <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Sabum Kibittum (고대), Palgum (2 개의 생산, 1 개의 주택, 인접한 담수 타일 1 개) <🎜 🎜> Hammurabi의 -50% 과학 페널티는 빠른 확장과 유레카 착취로 상쇄됩니다. 초기 과학 생산보다는 생산 및 도시 성장에 중점을 둔 유럽을 조기에 트리거하는 우선 순위를 정합니다. 스파이를 사용하여 고급 문명으로부터 유레카 기회를 얻습니다. 나중에 캠퍼스 건설을 지연하여 무료 건물을 활용하고 게임 후반 과학 생산을 극대화하십시오. <,> 이러한 전략은 효과적인 거버넌스 및 전략적 자원 관리와 결합 될 때 문명에서 빠르고 결정적인 과학 승리를위한 길을 열어 줄 것입니다.