Science Suprême: Classement Civs pour la domination la plus rapide
Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: Civilisations de victoire scientifique la plus rapide
Civilization 6 propose trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, ces dirigeants offrent des avantages uniques pour une ascension rapide à travers l'arbre technologique. N'oubliez pas que l'expansion de l'empire stratégique et la maximisation des bonus scientifiques sont essentiels au succès.
Seondeok - Corée:
Capacité du leader: hwarang : Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville.
Capacité de civilisation: Trois royaumes : Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 de la nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus; 4 science, -2 science des districts adjacents)
La force de Seondeok réside dans le Seowon. Prioriser les promotions du gouverneur pour les augmentations scientifiques importantes. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour tirer parti de la capacité unique de la Corée. L'expansion précoce est cruciale pour maximiser les avantages de Seowon.
Lady Six Sky - Maya:
Capacité de leader: ix Ajaw mutal : Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale reçoivent 10% de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.
Capacité de civilisation: Mayab : Pas de logement des villes d'eau douce ou côtières; 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.
Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 des fermes)
Lady Six Sky Rewards a concentré l'expansion. Installez au moins cinq ou six villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capitale. Positionner des observatoires à proximité des fermes et des plantations générateurs de ressources pour des bonus d'adjacence optimaux. Cette approche concentrée maximise les avantages de sa capacité de leader.
Peter - Russie:
Capacité de leader: La Grande ambassade : les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.
Capacité de civilisation: Mère Russie : 5 carreaux de fondation supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: Cossack (industriel), lavra (remplacement du district sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)
Alors que Peter excelle dans la culture et les victoires religieuses, ses itinéraires commerciaux offrent un fort coup de pouce scientifique. L'expansion agressive précoce, en utilisant des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie, est vitale. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et l'amélioration des routes commerciales pour des gains scientifiques maximum.
Hammurabi - Babylon:
Capacité de leader: ninu ilu sirum : La construction de tout district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher gratuitement et un envoyé libre.
Capacité de civilisation: enuma anu enlil : eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.
Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum (2 production, 1 boîtier, 1 nourriture pour carreaux d'eau douce adjacents)
La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par l'expansion rapide et l'exploitation d'Eureka. Prioriser tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la production et la croissance de la ville plutôt que sur la production scientifique initiale. Utilisez des espions pour acquérir des opportunités d'Eureka à partir de civilisations avancées. Retarder la construction du campus jusqu'à plus tard pour tirer parti des bâtiments gratuits et maximiser la production scientifique en fin de partie.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont combinées à une gouvernance efficace et à une gestion stratégique des ressources, ouvriront la voie à une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation 6.