Microsoft Gaming의 감독 Phil Spencer는 Xbox 팬들이 Halo의 실패에도 불구하고 더 많은 영화 및 TV 쇼 적응을 볼 것이라고 말했다.
2 시즌이 지난 후 Halo의 TV 적응에 대한 수신이 부족한 수신과 후속 취소에도 불구하고 Microsoft는 비디오 게임 프랜차이즈를 영화 및 TV 쇼로 변환하려는 추구에 남아 있습니다. Microsoft 게임 부서의 책임자 인 Phil Spencer는 Jack Black이 등장하는 인기있는 샌드 박스 게임의 영화 적응 인 "A Minecraft Movie"가 출시되기 전에 Variety와의 최근 인터뷰 에서이 헌신을 강조했습니다. 스펜서는이 프로젝트에 대한 낙관론을 표명하면서 성공이 후속작으로 이어질 수 있다고 암시했다.
Microsoft의 비디오 게임 적응에 대한 벤처는 새로운 것이 아닙니다. 이 회사는 프라임 비디오의 "Fallout"시리즈로 성공을 거두었으며 이미 두 번째 시즌 동안 설정되었습니다. 그러나 Halo에 대한 경험은 Microsoft의 학습 곡선이었습니다. Spencer는 회사가 이러한 노력으로부터 귀중한 통찰력과 자신감을 얻고 있음을 인정하면서 "우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며, 이는 우리가 더 많은 일을해야한다는 확신을주고 있습니다."
그는 학습 과정에 대해 더 자세히 설명했다. "우리는 후광을하면서 배웠다. 우리는 낙진을하면서 배웠다. 그래서이 모든 것이 스스로를 만들어내는 것을 배웠다. 그리고 분명히 우리는 우리는 우리는 우리가 놓친 부부를 가질 것이다. 그러나이 작품을 좋아하는 Xbox 커뮤니티에게 말하는 것은 '당신은 더 많은 것을 볼 것입니다.
앞으로, Xbox 게임이 다음에 적응을 위해 다음 줄에 대한 추측이 많이 있습니다. Netflix는 이전에 "Gears of War"를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했지만 배우 Dave Bautista의 Marcus Fenix 묘사에 대한 관심을 제외하고는 업데이트가 거의 없습니다.
다가오는 새로운 비디오 게임 영화 및 TV 쇼 : 2025 릴리스 날짜 및 그 너머
48 이미지
"Fallout"의 성공을 감안할 때, Prime Video가 "The Elder Scrolls"또는 "Skyrim"을 TV 쇼에 적응시키는 데 관심이 있다는 추측이 있습니다. 그러나 아마존의 현재 판타지 슬레이트는 "The Ring of Power"및 "The Wheel of Time"과 같은 장르가 잘 표현된다고 느낄 수 있습니다.
소니의 "Gran Turismo"를 영화에 성공적으로 적용하면 Microsoft가 "Forza Horizon"과 비슷한 접근 방식을 고려할 수 있다고 제안합니다. Microsoft의 Activision Blizzard를 인수하면 "Call of Duty"영화 또는 "Warcraft"적응에 대한 또 다른 시도가 있습니다. Jason Schreier의 저서 "Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment"는 Activision Blizzard가 Microsoft의지도하에 부활 할 수있는 프로젝트 인 Netflix와 함께 "Warcraft", "Overwatch"및 "Diablo"에 대한 시리즈를 개발하고 있음을 보여주었습니다.
보다 가족 친화적 인 프로젝트를 위해 Microsoft는 Mario 및 Sonic과 같은 유사한 프랜차이즈의 성공을 활용하는 "Crash Bandicoot"의 애니메이션 적응을 탐색 할 수 있습니다. 또한 2026 년에 "Fable"이 재부팅하기 위해 "Fable"을 설정하면이 사랑하는 시리즈의 적응도 수평선에있을 수 있습니다.
마지막으로, Microsoft가 "Halo"에 대한 또 다른 적응을 시도 할 수 있는지에 대한 의문이 있습니다.
Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo 도이 공간에서 큰 진전을 이루고 있습니다. 소니는 "미지의"영화, HBO의 "The Last of Us"및 "Twisted Metal"으로 성공을 거두었습니다. 소니는 또한 "Helldivers 2", "Horizon Zero Dawn"및 "Tsushima의 유령"에 대한 적응을 발표했다. 한편 닌텐도는 "The Super Mario Bros. Movie"와 함께 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응을 보유하고 있으며 속편과 라이브 액션 "The Legend of Zelda"영화를 연구하고 있습니다.







