Horizon Movie : Playstation의 다음 큰 화면 히트?
2022 년에 Uncharted 와 Last of Us를 기반으로 한 경이로운 HBO 시리즈의 성공적인 영화 적응에 이어 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응은 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화가 개발 중임을 확인하여 Aloy의 오리지널 스토리와 게임의 숨막히고 기계로 가득 찬 세상을 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 아직 초기 단계이지만,이 적응은 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.) 와 소닉 영화 (가족 친화적 인 히트 곡)는 비판적 호평과 박스 오피스 공연을위한 높은 바를 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 무기 와 Amazon Prime의 낙진에 팬 즐겨 찾기에 합류합니다. 혼합 된 검토를받는 적응조차도 재정적 성공을 달성했습니다. Tom Holland가 주도 한 미지의 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.
"비디오 게임 저주"의 쇠퇴에도 불구하고 도전은 지속됩니다. 대중적 이지만 미지의 게임에서 크게 벗어났습니다. 반대로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리, 지식 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 그들은 팬들이 좋아하는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.

이러한 실패는 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 책의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 크게 변경했습니다. 적응에는 변화가 필요하지만 이러한 예는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴집니다. 이로 인해 팬 (사전 구축 된 청중)이 실망하고 종종 프로젝트의 몰락을 예고합니다.
호라이즌 영화는 첫 번째 화면 적응 시도가 아닙니다. 2022 년 Netflix는 묵시록 전에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문을 불러 일으키는 시리즈를 발표했습니다. 오리지널 게임의 성공적인 스토리 라인과 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던이 양극화 된 팬들은 사전 묵시록 스토리를 설정하는 것이 특징이되지 않습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트가 취소되었으며 초점은 이제 연극 릴리스에 있습니다.
영화로의 전환은 전략적입니다. 모든 수평선 적응의 높은 CGI 요구 사항은 더 큰 예산을 필요로하며, 큰 화면에서 이야기와 세계를 활성화시킬 수있는 잠재력을 극대화합니다.
Horizon 영화가 Last of Us 의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다. 낙진 , 비전 및 우리의 마지막은 시각, 톤 및 이야기를 존중하는 소스 자료를 충실하게 확장함으로써 성공했습니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 팬 및 신규 이민자 모두와 공명하면서 게임 구조에 충실했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 적응은 비슷한 성공의 잠재력을 가지고 있습니다.
신실함은 전적으로 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017에서 Best Narrative를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진 노라 부족 여성 인 알로이 (Aloy)는 자신의 기원과 그녀의 도플 갱어 인 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 연결을 풀면서 뒤를 따른다. Aloy는 Allies Erend와 Varl과 함께 매력적인 캐릭터이며, 그들의 관계는 두 게임에서 깊게 탐구되었습니다. 이야기는 지구의 기후와 로봇 생물을 창조 한 도적 AI를 구하려는 과거의 시도를 더욱 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 음모와 미스터리를 추가합니다.

다양한 부족과 정착지를 특징으로하는 복잡한 세계 건설은 영화 적응을 위해 독특하고 몰입 형 환경을 만듭니다. James Cameron의 아바타가 Na'vi Culture를 탐구 한 것처럼, Horizon 영화는 Nora Tribe의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 도적 Ai Hades와 결합하여 액션과 긴장감을 만듭니다.
Horizon의 설득력있는 이야기는 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적 성공의 잠재력을 가지고 있습니다. 독특한 세계, 적시 테마 및 영화 적 미학은 스토리 텔링을위한 풍부한 태피스트리를 제공합니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 방대한 캔버스를 제공합니다. 기회는 게임의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있으며 앞으로 몇 년 동안 전 세계 게이머를 사로 잡을 수 있습니다.
게임의 성공적인 요소를 유지하는 것은 매력적인 적응에 중요합니다. 영화 및 TV 적응 ( Tsushima , Helldivers 2 )으로 더 많은 소니 타이틀이 예정되어 있기 때문에이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 성공을 확립 할 수 있습니다. 그러나 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 Horizon이 큰 팬 반응과 재정적 어려움을 위험에 빠뜨리는 것과는 큰 위험을 감수했습니다. 소니는 수평선 의 잠재력을 인식하고 충실하고 성공적인 적응을 제공해야합니다.
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