Horizo​​n Movie:PlayStationの次の大画面ヒット?

著者 : Olivia Mar 12,2025

2022年にUnchartedの映画の適応が成功し、最後の私たちに基づいた驚異的なHBOシリーズに続いて、 Horizo​​n Zero Dawnの映画適応は避けられませんでした。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、映画が開発中であることを公式に確認し、AloyのOriginの物語とゲームの息をのむような機械に満ちた世界を大画面にもたらすことを約束しています。まだ初期段階にありますが、この適応はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる可能性があります。

近年、映画やテレビ全体でビデオゲームの適応が成功しているのを目撃しました。スーパーマリオブラザーズソニック映画は、どちらも家族向けのヒットであり、批評家の批評家と興行のパフォーマンスのために高いバーを設定しました。テレビでは、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトにファンのお気に入りとして参加しています。混合レビューを受けた適応でさえ、経済的な成功を達成しました。トム・ホランド主導の未知の映画は、4億ドル以上を獲得しました。

「ビデオゲームの呪い」の衰退にもかかわらず、課題は続いています。 Unchartedは、人気がありますが、ゲームから大きく逸脱しました。逆に、昨年のボーダーランズ映画とアマゾンのようなドラゴン:ヤクザシリーズは、主にソースマテリアルのストーリーライン、伝承、トーンを無視したため、批判的かつ商業的にパフォーマンスを低下させました。彼らは、ファンが愛する世界の本質を捉えることができませんでした。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

これらの障害は、適応におけるより広範な問題を強調しています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、本のイベント、キャラクター、トーンを大幅に変更しました。適応は変更を必要としますが、これらの例はまったく異なるエンティティのように感じます。これは、事前に構築された視聴者であるファンを失望させ、しばしばプロジェクトの没落を予見します。

Horizo​​n映画は、最初のスクリーン適応の試みではありません。 2022年、Netflixはシリーズを発表し、黙示録の前に設定された「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂を引き起こしました。元のゲームの成功したストーリーラインと象徴的なロボットクリーチャーの忠実な適応を望んでいたこの偏光ファンは、黙示録以前のストーリーが登場しません。幸いなことに、そのNetflixプロジェクトはキャンセルされ、今では演劇のリリースに焦点が当てられています。

映画への移行は戦略的です。 Horizo​​n適応の高いCGI要件は、より大きな予算を必要とし、ストーリーと世界を大画面で実現する可能性を最大化します。

Horizo​​nフィルムが私たちの最後の成功をエミュレートした場合、それはPlayStationの最初の主要な映画の勝利かもしれません。放射性降下物秘術、そして最後の私たちは、視覚、トーン、物語を尊重して、ソース素材を忠実に拡張することで成功しました。ゲーマーは信頼性を重視しています。私たちの最後は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それはゲームの構造に忠実であり続け、ファンや新人に共鳴しました。同様に、忠実な地平線の適応は、同様の成功の可能性があります。

忠実さは、ファンの期待だけではありません。 Horizo​​n Zero Dawnは、 Game Awards 2017で最高の物語を獲得し、2018 Dice Awardsでストーリーで傑出した功績を獲得し、ストーリーの品質を強調しました。 31世紀の北米を舞台にしており、ノラ族の部族の女性であるアロイは、彼女の起源と彼女のドッペルゲンガーであるエリザベット・ソベックとのつながりを解き放ちます。 Aloyは、Allies ErendとVarlとともに説得力のあるキャラクターであり、彼らの関係は両方のゲームで深く探求されています。物語は、地球の気候とロボットの生き物を作成した不正なAIを救おうとする過去の試みにさらに掘り下げます。謎めいたシレンは、陰謀と謎を追加します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

多様な部族と集落を特徴とする複雑なワールドビルディングは、映画の適応のための熟したユニークで没入型の環境を作り出します。ジェームズ・キャメロンのアバターがナヴィ文化を探求したように、地平線映画はノラ族のサバイバル戦略を掘り下げることができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームのユニークな戦闘の出会いは、視覚的に見事な可能性を提供します。これらの要素は、ライバルの部族と不正なアイハデスと組み合わさって、アクションとサスペンスを作成します。

Horizo​​nの説得力のある物語は、忠実に適応したとしても、批判的かつ商業的に成功する可能性があります。そのユニークな世界、タイムリーなテーマ、映画の美学は、ストーリーテリングのための豊富なタペストリーを提供します。禁じられた西の広大な物語は、長期的なフランチャイズのための広大なキャンバスを提供します。ゲームの成功に合った映画フランチャイズを作成する機会が存在し、今後何年も世界中のゲーマーを魅了しています。

ゲームの成功した要素を維持することは、説得力のある適応にとって重要です。映画やテレビの適応( TsushimaのGhostHelldivers 2 )のためにより多くのソニーのタイトルが予定されているため、このアプローチは新しい媒体でPlayStationの成功を確立する可能性があります。しかし、国境地帯で見られるように、地平線が大きなファンの反応と経済的困難を大きなリスクにしたものから逸脱する。ソニーは地平線の可能性を認識し、忠実で成功した適応を提供しなければなりません。

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