Nvidiaは、画期的なDLSS 4テクノロジーを発表します
nvidiaのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍
Geforce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、ゲーム技術の重要な進歩を示しています。 この反復により、マルチフレーム生成(MFG)が導入されます。これは、最大8倍のパフォーマンスブーストを約束する革新的な機能です。 NvidiaのGeForce RTXテクノロジーの基礎であるDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIを高級な低解像度画像に使用し、ハードウェアの緊張を減らした高解像度でより鋭いビジュアルとよりスムーズなゲームプレイをもたらします。 DLSS 4はこの基盤の上に構築され、前例のないレベルのパフォーマンスを実現するために、新しいAIモデルとハードウェアの機能強化を活用しています。 RTX 50シリーズを除く
MFGは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成します。 これは、フルレイトレースを有効にして、240 fpsの4Kゲームの可能性に変換されます。 さらに、DLSS 4には、リアルタイムトランスベースのAIモデルが初めて組み込まれ、画質、時間的安定性、視覚的アーティファクトの削減が大幅に向上します。 geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:
MFGのパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの最適化の組み合わせによって達成されます。 新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%減少させ、計算オーバーヘッドを減らすためにレンダリングプロセスを最適化します。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの強化により、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートが確保されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートの速度とメモリ使用量の削減により、これらの改善の利点をすでに示しています。 レイの再構築やスーパー解像度などの高度な機能は、ビジョントランスを利用して、特にレイトレースのシーンで視覚的な詳細と安定性をさらに高めます。
後方互換性と幅広いサポート:
DLSS 4の拡張機能は後方互換性があり、現在および将来のRTXユーザーの両方に利益をもたらします。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超える新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyberpunk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルには、ネイティブサポートが含まれます。NVIDIAのアプリには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。 Neweggで1880ドルの$ 1880 $ 1880 $ 1850 Best Buy
この包括的なアップグレードは、すべてのGEFORCE RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供するゲームイノベーションの主要な力としてのNvidiaのDLSをセメントします。