Nvidia annonce une technologie révolutionnaire DLSS 4

Auteur : Aaron Feb 02,2025

DLSS 4 de Nvidia: un saut quantique dans les performances de jeu

L'annonce CES 2025 de Nvidia de Nvidia de DLSS 4 pour les GPU de la série GeForce RTX 50 marque une progression importante dans la technologie de jeu. Cette itération introduit la génération multi-trames (MFG), une fonctionnalité révolutionnaire promettant jusqu'à un stimulation de performance 8x.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), une pierre angulaire de la technologie GeForce RTX de NVIDIA, utilise l'IA pour atteindre des images à faible résolution, ce qui entraîne des visuels plus nets et un gameplay plus lisse à des résolutions plus élevées avec une tension matérielle réduite. DLSS 4 s'appuie sur cette base, tirant parti de nouveaux modèles d'IA et des améliorations matérielles pour atteindre des niveaux de performances sans précédent.

MFG, exclusif à la série RTX 50, génère jusqu'à trois trames supplémentaires par cadre rendu. Cela se traduit par le potentiel de jeu 4K à 240 ips avec un tracé de rayons complets activé. De plus, DLSS 4 intègre pour la première fois des modèles d'IA basés sur des transformateurs en temps réel, améliorant considérablement la qualité d'image, la stabilité temporelle et la réduction des artefacts visuels.

Geforce RTX 50 Série et génération multi-trame:

Les gains de performances de MFG sont obtenus grâce à une combinaison de matériel et d'optimisations de logiciels. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, diminuent l'utilisation de VRAM de 30% et optimisent les processus de rendu pour une réduction des frais généraux de calcul. Les améliorations matérielles, y compris les flip, et les noyaux de tenseur améliorés, assurent la stimulation lisse du cadre et le support haute résolution. Des jeux comme

Warhammer 40 000: Darktide présentent déjà les avantages de ces améliorations avec des fréquences d'images plus rapides et une utilisation de la mémoire plus rapide. Des fonctionnalités avancées comme la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant des transformateurs de vision, améliorent encore les détails visuels et la stabilité, en particulier dans les scènes tracées par rayons.

Compatibilité arrière et support large: Les améliorations de

DLSS 4 sont compatibles en arrière, bénéficiant aux utilisateurs actuels et futurs de RTX. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 intégrant les nouveaux modèles basés sur Transformateur. Les principaux titres tels que

cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 comporteront une prise en charge native, et l'application de Nvidia comprend une fonction de remplacement pour permettre le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.

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Cette mise à niveau complète cimente les DLS de Nvidia en tant que force principale dans l'innovation des jeux, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle à tous les utilisateurs de GeForce RTX.