Spider-Man 2: Spécifications PC publiées pour le saut de webs lisse

Auteur : Connor Feb 20,2025

Spider-Man 2 de Marvel Swings sur PC aujourd'hui, le 30 janvier, et les repères de performance initiaux sont prometteurs. Le développeur Nixxes Software, via le blog PlayStation, a détaillé les fonctionnalités du port PC, optimisé pour une large gamme de matériel.

La version PC supprime l'exigence PSN et possède un traçage avancé des rayons, y compris la reconstruction du rayon DLSS 3.5. Nixxes Graphics Programmer Menno Bil a mis en évidence des améliorations des réflexions, des ombres et de l'occlusion ambiante.

Spider-Man 2 PC specs. Image credit: Sony Interactive Entertainment.

DLSS 3 et FSR 3.1 L'échelle et la génération de trame sont incluses, avec Intel Xess. Bien que la génération multi-trames de DLSS 4 ne soit pas directement prise en charge, les utilisateurs peuvent potentiellement tirer parti de l'application NVIDIA pour une qualité d'image améliorée. Le support ultraide s'étend à un remarquable rapport d'aspect 48: 9, avec la cinématique visible jusqu'à 32: 9.

Les exigences du système sont classées pour les paramètres de rayons et non rayés. Les configurations bas de gamme (720p, 30 ips) sont réalisables avec un matériel plus ancien comme un NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM. Les configurations haut de gamme (4K, 60 ips avec "Ray Traçage ultime") exigent un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d et 32 ​​Go de RAM.

La compatibilité du pont de vapeur reste incertaine en raison des exigences relativement élevées RAM et GPU. Contrairement aux précédents titres de Spider-Man basés sur la PS4, les origines PS5 de Spider-Man 2 pourraient présenter de plus grandes demandes matérielles.

Malgré cela, les exigences du système détaillées et flexibles ont suscité des éloges en ligne importants, de nombreux utilisateurs félicitant l'inclusivité et le potentiel de performances générales.