Borderlands 4 se burla de los faldones del lanzamiento de una película desastrosa
CEO de GearBox sugiere en Borderlands 4 Desarrollo después de la película Flop
Después del fracaso crítico y comercial de la reciente película de Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha aludido nuevamente al desarrollo de Borderlands 4. Esta sutil confirmación del progreso continuo del proyecto es una respuesta al entusiasmo de los fanáticos por el juego franquicia, que contrastó con la pobre recepción de la película.
Progreso en Borderlands 4
El puesto de redes sociales del domingo por la mañana de Pitchford reiteró el compromiso del estudio con la próxima entrega, generando una emoción significativa entre los fanáticos. Esto sigue a una entrevista anterior de GamesRadar donde insinuó múltiples proyectos a gran escala, incluido un nuevo título de Borderlands, a punto de finalizar.
Confirmado oficialmente a principios de este año por el editor 2k después de la adquisición de Taker-Two Interactive de GearBox, el desarrollo de Borderlands 4 está en marcha. La franquicia de Borderlands, que cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas desde su debut en 2009, es un éxito comprobado, con Borderlands 3 con el récord del título más vendido de 2K (19 millones de copias) y Borderlands 2 restantes de su juego más vendido (más de 28 millones copias).
El fracaso de la película subraya el enfoque de juego
Los comentarios de Pitchford llegan a raíz de la desastrosa actuación de taquilla de la película de Borderlands y críticas abrumadoramente negativas. A pesar de un amplio lanzamiento en más de 3.000 teatros, incluidas las proyecciones de IMAX, el fin de semana de apertura de la película recaudó solo $ 4 millones, al alcanzar su presupuesto de $ 115 millones y la carrera de apertura proyectada. El pobre cinemacore de la película refleja una decepción generalizada, incluso entre los fanáticos dedicados. Los críticos citan una desconexión con el material fuente, sin el humor y el encanto que definieron los juegos, y un aparente intento de atraer a un grupo demográfico más joven que finalmente perdió la marca. Como señaló Edgar Ortega de reseñas fuertes y claras, la película se sintió fuera de contacto con su audiencia principal.
El bajo rendimiento de la película de Borderlands sirve como un marcado recordatorio de los desafíos inherentes a adaptar las queridas franquicias de videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, Gearbox sigue enfocado en entregar un próximo capítulo exitoso en el universo de juegos de Borderlands. <-🎜>
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