Mass Effect 5: BioWare's Solo Development Journey

Autor : Zoe Feb 24,2025

EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel

Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.

In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, das Studio "Neuinteressiert, wie wir in diesem Zeitraum funktionieren". Er erklärte, dass die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte nicht die volle Kapazität des Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden zu anderen geeigneten Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieders wurde entlassen, mit der Möglichkeit, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.

Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren zahlreiche Veränderungen erfahren, darunter die Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abflüge während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard, zuletzt Direktorin Corinne Busche. Die derzeitige Angestellte bei BioWare bleibt unbekannt. Während EA es ablehnte, spezifische Zahlen bezüglich der Auswirkungen der Umstrukturierung bereitzustellen, bestätigte ein Sprecher, dass sich das Studio nun vollständig auf Masseneffekt konzentriert und das erforderliche Personal für die aktuelle Entwicklungsstufe besitzt.

Der neue Mass Effect -Titel, der vor vier Jahren bekannt gegeben hat, befindet sich noch in einem frühen Stadium. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert jeweils ein einziges Spiel. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten arbeiteten, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.

Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerziele um etwa 50%verpasste, was zu einer Verringerung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens führte. Der Gewinnanruf von EA von EA ist für den 4. Februar geplant.